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Gunner(ガンナー) Marksman_clean.png ガンナーは、自ら発明した銃で攻撃をおこなうことができます。銃を使うことで高い攻撃力と超遠距離からの範囲攻撃を可能にしています。 パーティでは、その特性を活かした遠距離からの攻撃に優れているため、後方支援や、敵を引き付けるサテライトといった動きを得意としています。 ガンナーには「バレット」という攻撃力を上昇させる特殊な攻撃方法が存在します。 バレットに弾を装填することで、ステータスを上昇させ、バレットを消費することで高いダメージを与えることができます。 離れた敵にも攻撃をすることができるアタッカータイプのクラスです。 選択可能種族 ドワーフ
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銃手 (ガンナー) 広義においては、中距離戦を担当するポジション。 自身のトリオンを弾丸として飛ばして攻撃を行う。 そのため、攻撃手(アタッカー)よりトリオン消費が激しく、トリオン量にある程度余裕のある人間がなるものとされている。 射程が長いため攻撃手と比べ複数の隊員での連携が容易である。 トリオンの弾を撃つ手段の違いによって(狭義の)銃手(ガンナー)と、射手(シューター)に分類される。 シューターが弾丸をそのまま射出して攻撃するに対して、(狭義の)ガンナーは、銃型トリガーの補助によって、弾丸を射出する。 本編では狭義の意味でガンナーという呼称が使われる事が殆どで、広義の意味で使われたと思われるのは単行本3~6巻の間のみ。 以下は(狭義の)ガンナーについての記載となる。 ガンナーはシューターから派生したポジションで、 センスが必要とされ人によって能力に差が出るシューターを 誰でも扱いやすい銃型トリガーによって能力の均質化を図ったもの。 安定している代わりにシューターの自由度は失われている。 堅実な戦いが可能であるが、その分創意工夫の余地が少ない。 銃手(ガンナー)の隊員一覧 A級: 唯我尊 里見一馬 片桐隆明 B級: 犬飼澄晴 北添尋 弓場拓磨 若村麓郎 来馬辰也 漆間恒 諏訪洸太郎 堤大地 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 松代仁 吉里雄一郎 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 (香取葉子: 現在は万能手(オールラウンダー)) (木虎藍 : 現在は万能手(オールラウンダー))) 銃手(ガンナー)個人(ソロ)ランク 1位 里見一馬 2位 弓場拓磨※ 3位 片桐隆明※ ※Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事。 銃手(ガンナー)用トリガー 銃型トリガーから射出される弾丸。性能は射手(シューター)が扱うものと同様。 →射手(シューター)用トリガー 銃型トリガー 銃手(ガンナー)が使用する銃の形をしたトリガー。 弾丸である銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーとセットの扱いとなり、ホルダー内の1つのスロットに仕舞われる形となる。 セットになった弾丸は銃型トリガーを操作する事でしか撃てず、射手のようにキューブ状に出現させる事もできないためトラップや置き弾といった応用方法もできない。 また、銃型トリガーは直接手に持って操作する必要がある為、戦闘体の手が破損すると使用不可になる。 シューターは毎回撃つ度に威力、弾速、射程を自由に設定できるが、 銃型トリガーを扱うガンナーでは固定である(=いちいち考える必要が無い)。 また、1つの銃型トリガーにつき予めホルダーの同じ側にセットした2種類までの弾を使用できるが、合成弾を設定する場合は合成弾しか撃てなくなる。 制限が多い代わりに取り扱いがシンプルで、訓練するほど命中精度は上がる。 弧月同様一度出すと自由に仕舞うことは出来ず、OFFにした場合も銃の形そのままが残るため、持ち運びのためのホルスターや、肩掛け用のスリングが同時に生成される隊員も多い。 破損や破棄などののちに作りなおす場合はトリオンを消費するが、銃そのものを分解破棄することで他の武器での戦闘の邪魔にならないため、拳銃型以外は分解されることも多い。 予め設定した2種類の弾の切替は手元のレバーでできるため、弾を切り替えるだけであれば作り直しの必要は無い。 また、弾丸の射程を約20%伸ばす補助機能がある。 銃型トリガーの種類は多く、常にマイナーチェンジが加えられている。 新しいデザインを提案することもできる。 銃型・射手型トリガーまとめ 項目 射手型 銃型 方式 弾丸を直接生成し分割・射出する 銃を生成し弾丸生成分割等を代行 適正 イメージ力と慣れが必要。才能次第 正しく狙えばちゃんと当たる。訓練次第 射撃時 威力・弾速・射程を設定可能 予め設定しているため素早く攻撃可能 外的要因 欠損時も使用可能 手で保持や操作が必要 重さがない 使用しない間も銃が存在 合成弾 その場で合成。フルアタック=無防備 合成弾しか撃てない銃になる その他 置き弾・トラップ作成 射程20%補助 銃型トリガーの一覧 種類 読み 備考 拳銃型 ハンドガン型 近距離でドカドカ撃つ 突撃銃型 アサルトライフル型 中距離からバリバリ連射 散弾銃型 ショットガン型 近距離から弾をまとめてぶっ放す 機関砲型 ガトリング型 いわゆる回転式多銃身型機関銃 擲弾銃型 グレネードガン型 直線軌道のメテオラで曲射を実現 ※オプショントリガーなどについては以下参照 →射手(シューター)用トリガー コメント 銃型トリガーはオフにしても消えない点を逆手に取った「オンと見せかけて別トリガー(スコーピオンなど)」というフェイントがあるらしい。 -- 名無しさん (2016-06-18 22 59 16) レッドバレット/スタアメーカー + メテオラ の場合効果はあるのだろうか? -- 名無しさん (2016-07-07 14 10 31) 銃一つにつき弾の設定二つまでしかセーブできないってことなのにバイパーってどうすんだろと思ったら、未登場キャラに二人もガンナーでバイパー使いってのがいるんだな。吉里はアステロイドとバイパーの二丁の突撃銃を出し入れするタイプらしいが、弓場の方とか拳銃型のを左右二丁ずつで使ってて、しかも風刃使い候補ってすごい設定盛り込んでるのな。これは期待が膨らむw -- 名無しさん (2016-10-20 15 12 50) 設定集によると銃の弾設定に別種類の弾を入れると合成弾専用銃というのを作れるらしい。片手で即座に合成弾が撃てるなら枠の自由度を大幅に下げてもメリットは大きいだろうなあ。ハウンドと合わせればなんでもそれなりに使えるだろうし -- 名無しさん (2016-10-20 17 06 34) 調べたら、バイパーを使う銃使いって三輪と烏丸もそうなんだな 銃に二個しか設定できないというのはもしかして、弾のエネルギー配分を再調整できないってだけの意味なのかね そういえばミラのワープゲートにたいして三輪がバイパー決めてたもんなあ -- 名無しさん (2016-10-21 19 59 45) 某GGOみたいなファーストパーソンシューティングゲームのサークルでガンナー集団(+スナイパー)が登場しないかな? -- 名無しさん (2018-11-28 19 14 48) バズーカ型が無いのはメテオラがあるからなのかな?でも射程のメリットがあるからあっても良いと思うが。 -- 名無しさん (2019-02-20 10 59 03) オフにした銃からスコーピオン生やして銃剣みたいなことも出来るんだろうか -- 名無しさん (2019-02-23 18 49 57) ↑↑バズーカあっても射程が伸びるだけで、邪魔そうだし、グレネードガン位で事足りるんじゃないかな? -- 名無しさん (2019-02-23 20 57 14) そういやリロードってどうやってるんだろうか。弾倉は弾種の切り替えに使うみたいだし。一定時間で回復とかかな、球数はトリオン量しだいとか。 -- 名無しさん (2019-06-24 22 13 03) リロードする必要が無い可能性が高い。これまでその辺の話が全く出てないし、トリオン器官から直で垂れ流してるんじゃないだろうか。銃トリガーはあれよ、水道の蛇口。 -- 名無しさん (2019-06-25 18 09 53) 弓場に弾数を切り詰めて~って説明があるから、通常はトリオン垂れ流しの無限弾設定だけど、制限をかけることで性能にリソースを振れるって感じだろうか -- 名無しさん (2019-12-17 13 36 50) 三輪の鉛弾と同じで、予め銃と一緒に攻撃力やらを設定した弾自体を形成しておいて、発射時にトリオンを「飛ばす」のに使ってるのかなー…と予測してる -- 名無しさん (2019-12-17 18 06 53) ↑つまり理屈的には普通の拳銃型がビームライフルで弓場ちゃんの拳銃型がビームマグナムってこと?それなら俺の中で色々腑に落ちる -- 名無しさん (2019-12-18 20 33 30) 銃型トリガーを持ったら持った側ではシールド出せないってことで合ってるかな? -- 名無しさん (2019-12-27 23 52 58) 狙撃用のイーグレットとかは「出せない」で合ってるけど、銃手用の銃型トリガーは弾を射出してないなら持ったままでもシールド出せる -- 名無しさん (2019-12-28 07 47 17) 孤月や銃トリガーはオフ状態(攻撃力0)にして形だけ残っていればシールドとかの他トリガーを使用できる、ということになっているはず。孤月二本に銃トリガー持って嵩張った状態でも残ったまま両防御できるな…… -- 名無しさん (2019-12-28 16 42 04) ↑ ↑↑ -- 名無しさん (2019-12-29 19 43 48) ↑ ↑↑ -- 名無しさん (2019-12-29 19 44 09) ありがとう あと連投すまない -- 名無しさん (2019-12-29 19 44 46) 工夫の余地が少ないとはいえリボルバーからのクイックドローは恐ろしい -- 名無しさん (2020-01-14 00 53 17) 銃型トリガーの種類描写、作者様の手間が増えると思いますが増えて欲しいなあ。ハンドガン型でM93Rとかアサルト型でステアーとか散弾銃型でスパスとか。 -- 名無しさん (2020-03-17 19 05 32) ↑必要性がないから無さそう -- 名無しさん (2020-03-17 20 00 56) バリエーションが欲しいのは分かる。p90が出た時の興奮が悪魔の囁きと化しているんだ……AA-12とかソードオフショットガンとか出ないかなぁ、でも手間かかりすぎるわ…… -- 名無しさん (2020-03-20 22 37 19) ゾエの擲弾銃とかゾエ以外使ってる描写ないんだよね。個人で依頼したんかと思うとガンマニアな隊員はもっと種類増やしたいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-03-21 01 48 27) 擲弾銃は下位の人にもうひとりいたはず。でもあの型になった経緯は是非聞いてみたいよね。ガンマニア隊員増えろ -- 名無しさん (2020-03-21 12 26 53) 逆に考えてみると弾さえ発射できればいいのであれば「スペオペ風な球体がくっついた銃」とか「スペチャン5みたいなラッパ銃」でもいいのだろうけど。緊張感無いからダメなのかな、描きやすそうなのにw -- 名無しさん (2020-03-21 19 55 48) 可能性としてはアリだけど、目的となる機能(トリオンを散弾でトバしたい)に対応する現実の銃器(ショットガン)を参照・模倣してるんだろな。スペオペ銃なら短射程レーザー弾の参考にはなり得るかもだが。アサルト型だって現実には存在しない、似たナニカだし -- 名無しさん (2020-03-23 09 42 45) 今の実銃って長い歴史の中で撃ちやすく扱いやすい形状に洗練された結果だし、取り回し変わらないなら別に突飛な形状にする必要性もない -- 名無しさん (2020-03-23 14 23 20) 弾丸を撃つんじゃなくて、某粒子砲みたいに照射するタイプはあるのかな?対人戦は使いにくいだろうが、イルガーとか大物相手ならそういうのも有りだと思う。 -- 名無しさん (2020-06-18 20 41 03) 二種類の弾しか撃てないというのは アステとハウンドみたいな 弾の種類二種類なのか 威力とかのパラ割り振りを2パターンなのか -- 名無しさん (2020-07-10 08 15 58) 弾の二種類は確定よな 一種類は通常弾でもう一種類のほうにその他って感じは作中で描かれとるな 威力はどうなんだろう 設定してれば撃てそうだけど威力とかを細かく調整できるのが射手の強みっていうし一人で威力の違う弾を使い分けるってのはあんまり有効打にはならなさそう やるんだったらフルアタックにのさんか嵐山隊みたいなクロスファイアのほうが戦術的には有効やろと思う -- 名無しさん (2020-07-10 15 41 13) 那須さんのバイパーの説明の際に即興で軌道を引かない普通のバイパー使いは何種類かの軌道を決めておく、ってあるから、それと同じ要領で弾トリガー全般が威力や射程などにいくつかのパターンを予め決めておいて選択じゃないかな。蔵内が説明してたハウンドの誘導性能とかも。多く設定すれば多くの状況に対応できるけど、装備コストが増えたり切り替えに手間がかかったりとかしそう。 -- 名無しさん (2020-07-10 15 56 41) ハウンド、バイパーの弾道、追尾性能の設定はガンナーシューターでなんら違いはないと思われる。那須さんがガンナートリガー使えば軌道は自在。ただし、シューターみたいに打つたびに威力、射程、速度をいじることはできない。それは事前に設定した一つだけ。まぁだから無難な設定になるんだろうな。威力や速度に偏らせるなら最初から武器変えるんじゃないかな。ハンドガンは射程捨てて威力、見たいな。それを極端にすると弓場ちゃんになる。弓場ちゃんのは、射程捨てて威力に特化、さらにシューターでいうところのトリオンキューブの分割を6に分けた、みたいな設定にしてる -- 名無しさん (2020-07-10 16 57 57) ガンナーは設定は戦闘前に済ませておくって感じ。戦闘前ならいくらでもいじれるけど、戦闘中はその設定を変えられない感じがする -- 名無しさん (2020-07-10 17 46 01) 銃型トリガーいっぱいあるけど各々どういう基準でそのトリガーにしたのか気になるところではある(あと荒船さんが何を選ぶのかも気になる) -- 名無しさん (2020-09-07 23 02 50) シューターで言うキューブ割みたいな弾質設定をイメージするための予備動作がないから、基本はプリセットっぽい気がするよね。もしかしたら戦闘中にオペレーターと連携して設定変更とかもあるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-09-09 09 16 20) 銃の形は取り回しのよさとか、連射・速射に対する耐性とかがあるのかな。 -- 名無しさん (2020-09-09 09 19 29) 弓場さんの時にリロードの時間が要るって出てきたけど、どれくらいかかるのかな -- 名無しさん (2020-12-18 02 23 29) これ射撃トリガー無限弾倉じゃないんだよな。だったら機関砲とかって射程威力装弾数のバランスどうなってるんだろうか -- 名無しさん (2021-01-03 03 45 35) オールランダーが多いだけかもしれんがA級はガンナー少ないな。他の職に比べると差が出にくい代わりに強くもなれないのかもしれない。里見もシューターできないからガンナーっていう消去法だしな。里見や弓場のように火力全振りで強アタッカーにもなれるけどこっちも一般的な使い方も規格的。 -- 名無しさん (2021-01-30 23 52 34) 距離詰められたら厳しいみたいな話がある、多分嵐山あたりは念のために入れたスコーピオンがいつの間にか6000超えてたとかなんだろう -- 名無しさん (2021-01-31 03 52 08) 現実じゃあ銃身あればあるほど限度があれどその分威力増すけどトリオン銃には関係ない要素なんだろうな -- 名無しさん (2021-02-01 12 37 26) ガンナーの利点とかからすると威力じゃなくて射程に影響するじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-02-04 21 08 52) 合成弾のギムレット(徹甲弾)を設定するには2枠消費するのだろうか -- 名無しさん (2021-02-10 21 33 40) 銃手合成弾云々は合成弾のページで語り尽くされた感あるからそっち見て。結論は結局「公式側で明言されてないからいまいち分からん」だけど -- 名無しさん (2021-02-11 08 01 24) ガンナーで設定可能なのは弾速、威力、射程距離、弾数かな。それに応じて銃の形状が変わっていく感じで -- 名無しさん (2021-02-11 22 21 23) ガトリングがあるならライトマシンガンとかマークスマンライフルとか試作品と言う名の趣味のボルトアクションレバーアクションライフルとかあるのだろうか -- 名無しさん (2021-04-10 06 23 04) 二宮システムを銃でするってどうやるんやろ?弾を散らして撃つって逆にムズくね?ハウンドで再現してるんだろうか -- 名無しさん (2021-09-13 16 14 46) ↑↑↑↑公式で明言されてるんだよなあ。合成弾を撃ちたいならメインかサブどちらかの2枠を消費して合成弾の才能なくても設定できる。かわりに、合成弾設定なら合成弾しか打てない。要は合成弾の弾のみ撃てる銃が生成されることになる。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 51 00) ↑2枠を消費してなんて明言されてた?どこで明言されたか教えてほしい。自分は銃トリガーで撃つ場合は合成弾しか撃てなくなるとしか明言されてないと思ったけど。 -- 名無しさん (2021-09-17 19 27 25) 前に合成弾のページでも言ったけど(少なくとも俺の知る限りでは)「銃型トリガーに設定すれば撃てますが、その銃は「合成弾しか撃てない銃」になります。」とだけ言われてる。言葉通りに受け取れば二枠が固定されるって事だろうがそれ以上の詳しいことは現時点でわからない。っつーか合成弾云々以前に明言の意味辞書で調べてから喋れ。俺の知らないうちに「明言」されてるならそれは俺が悪いけど。 -- 名無しさん (2021-09-17 23 44 13) 長文で必死やん。落ち着きぃ -- 名無しさん (2021-09-18 04 26 07) 里見がニノさんの真似してるのは推測だけどメインがアサルト、サブに拳銃セットされてるから弓場さんのマグナム見たく拳銃を威力重視めにしつつ弓場さんの早撃ち技術、銃口散らして弾散らしつつハウンド切り替えも混ぜて上手いことやるみたいな -- 名無しさん (2021-10-18 13 00 25) ↑のに加えてもう一つ 拳銃側弄らずにアサルト撃ってシールド広いなら弓場さんの早撃ちで拳銃側撃って瞬間的に火力上げてシールド割り、狭いor集中シールドなら早撃ちで本体狙いに加えてハウンドで揺さぶりorシールド外し -- 名無しさん (2021-10-18 14 59 50) メインとサブの片方がシューターでもう片方が銃型トリガーっていう人 -- 名無しさん (2021-10-21 22 17 16) 見ない -- 名無しさん (2021-10-21 22 17 39) そもそも可能? -- 名無しさん (2021-10-21 22 18 22) 犬飼はメイン突撃銃型+サブ射手ハウンドだけど -- 名無しさん (2021-10-22 00 22 05) 犬飼はラウンド8でチカ子の爆撃迎撃で両方使ってましたしねー 後一応レイジさんがヒュース戦に突撃銃で揺さぶりしつつ設置メテオラ(スパイダー付きの罠)使用 -- 名無しさん (2021-10-23 15 06 07) リロード云々辺りの説明がもうちょっと欲しいなあ -- 名無しさん (2021-11-28 02 56 51) ガンナーちょいと説明不足気味だからね。その内描いてくれるさ -- 名無しさん (2022-01-30 17 27 40) 9000後半のゾエがランキング入ってないってことは片桐より上は10000超えてそうだな -- 名無しさん (2022-07-06 21 11 26) ガンナー型は手が塞がるという点で、アタッカー武器ともスナイパー武器とも併用しづらい欠点があるよな。シューター型だとサブ武器として使いやすいけど、ガンナーの場合はメインとして使う想定になるはず。そしてメインとして使うなら盾で完封される牽制手段止まりじゃ不足だろうし、薄い盾なら割れるトリオン量が求められるはず。全部想像だけどね -- 名無しさん (2022-07-25 12 08 23) シューター型は操作性に難があるからどっちがいいとも言えないと思うな。アタッカー武器を使いながらちゃんと操作できるのかって問題がある。あとは手が塞がるといっても単に距離によって使い分けるだけなら持ち替えるだけだからそこまで問題にならないし実際にそうしてる万能手も多い。トリオン量が求められるのはそうなんだけど銃手射手は1人で点を取る必要はないと言われててどちらかといえば盾を破ることよりも防御に手を回らせたりなどの相手を動かす判断力が求められているように思うね。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 55 14) ガトリングは浪漫ある -- 名無しさん (2022-12-13 22 42 49) 4位から北添、犬飼、諏訪、と続く感じかな -- 名無しさん (2023-01-11 18 12 27) 強力な後詰ライフル銃の出現が騎兵を追いやったように、シールド無視の強力な弾トリガーが開発されたらアタッカーが追いやられるかもね。 -- 名無しさん (2023-03-30 10 03 18) そんなあなたにレイガスト -- 名無しさん (2023-04-01 04 20 46) 作中そんなに活躍してないけど、制圧射撃で相手を拘束するてのはネイバー戦では効果があるね。ヒュースの足止めに使われていた。でも結果的に決着をつけるのはアタッカーなんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-12 12 41 05) 射程伸ばすためにカバーが必要でさらにトリオン使うからでしょ -- 名無しさん (2023-06-25 11 39 05) ↑続き、だから単独撃破は厳しいし、そもそも火力の問題があるからトドメ刺すのは難しいんでしょ? -- 名無しさん (2023-06-25 11 40 08) ボーダートリガーの開発史では射撃戦術はシュータースタイルが先で銃トリガーが後だそうだが、それはつまり旧ボーダーにトリガー技術をもたらしたのであろう同盟三国には銃トリガーがなかったということなんだろうか? 即席兵士を作るのに「手槍」ほど便利なものはないはずだが -- 名無しさん (2023-07-22 11 29 28) 銃が向いてるのが大量の兵士を作ることだからでは?アフトは大国だけど攻めてきた人間は6人。4つの家が結託しても攻めることができるのは24人程度。つまり大量の兵士を育てるより少数精鋭+タマゴにできるトリオン兵を作るほうが合理的だった説。 -- 名無しさん (2023-07-22 12 16 19) そもそもアフトですら銃っぽいのケリードーンくらいだしなぁ -- 名無しさん (2023-07-22 15 07 12) トリオン技術が先にあって星を作るくらいだから、火薬を使う銃の形を採用するのは車輪の再発明みたいなことを乗り越えないと、キューブから射出でいいじゃんで終わりそう。 -- 名無しさん (2023-07-26 10 18 11) 銃身は弾を加速するのに必要だけどトリオン弾じゃ不要だしね。しかし銃の形ってのはホンマに素人でも当てやすい。同じ矢でもボウガンのほうが使いやすく覚えやすい。その昔は騎士階級が法王に一般市民のボウガン使用を禁止するよう願い出たほど。女子供でも簡単に騎士を倒せてしまうから。 -- 名無しさん (2023-07-26 17 17 25) 近界ではそもそも銃にする利点がなさそう。嫌だってキューブ打てばいいじゃんって話になりそう。あ、でもトリガー使い以外はどうやって戦ってるんだろ。剣と盾だけ?槍とか弓矢含めてもなんかキツそう。銃ないのかなぁ。まあ明言されてないからわからないけど。 -- 名無しさん (2023-07-31 14 44 07) カルワリアには簡易トリオン銃があるから近界にも銃はあるのか有吾が銃を持ち込んだか。 -- 名無しさん (2023-07-31 18 44 09) グレネードガンって合成弾の設定できないですか?ゾエさんのグレネードガンをメテオラ+メテオラの合成弾に設定したら、今よりも「適当メテオラ」が効くと思うんですけど -- 名無しさん (2023-08-25 17 18 45) 実物が登場してないから推測だけど、合成弾の性質からしてホルダーの2枠使うことになる。ゾエさんはFreeが2枠あるから装備自体はできなくはないが、その場合ドドドと効果音が違うほどの高威力の弾をばらまくアステロイド突撃銃の弾用トリオンが確保できない、かもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-25 18 14 55) メテオラ+メテオラの合成弾が今後出てくるかは別として、銃型トリガーは設定すれば合成弾は撃てるけどその銃は「合成弾しか撃てない銃」になるようです。(BBFのQ A146より) -- 名無しさん (2023-08-26 13 24 35) 合成弾しか撃てなくなるとしても、グレネードガンではメテオラしか撃たないなら、威力が高くなると思われるメテオラ+メテオラの合成弾に設定した方が良いと思っていました。けど、確かにアステロイド用のトリオンを残すことを考えたら、合成弾に設定すると -- 名無しさん (2023-08-26 15 52 12) 合成弾に設定しない方が良いですね -- 名無しさん (2023-08-26 15 53 06) レールガンみたいなタイプの銃はあるんかな -- 名無しさん (2024-04-26 18 31 30) 名前 コメント
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ガンナーはアサルトライフル・ツインマシンガンと共通武器ガンスラッシュを扱う近・中距離職です。
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/285.html
【種別】用語 【登場】01話〜 【英語表記】Gunner ゼーガペインのパイロット。前座席で操縦、発砲などの戦闘を担当する (公式より) ホロニックローダーはガンナーとウィザードの2人1組で搭乗&操縦する ガンナーは前に座り、移動や戦闘など、メインの操作を担当する コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/344.html
ハンター/プレイヤー ガンナー( がんなー / gunner ) ライトボウガン使い、ヘビィボウガン使いそして弓使いの事である。 それぞれ別々に記述することも多い。撃つ弾などで頭に拡散や毒、麻痺 が付く。 例:「アカム拡散ガンナー募集@三名様@here」
https://w.atwiki.jp/mugennotikara/pages/74.html
ガンナー 中距離戦を専門とするポジション。 シューターとの違い ポジション 銃型トリガー 使用可能弾丸トリガー ガンナー 必要 2つのみ シューター 不必要 4種全て メリットとデメリット メリット ・シューターと比べて射程距離が20%上昇する。 ・練習すればするほど、射撃精度が上がる。 ・鉛弾が使用可能。 デメリット ・トリオンの差がモロに出る。 ・弾丸合成が不能。
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ガンナー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 後衛:攻撃型 世界樹の迷宮Ⅱより参戦 様々な銃器を扱うことを得意とする銃士。 戦況に応じ、攻撃や封じ、回復といった汎用性の高い行動を行える。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:D TP:A STR:A+ INT:B VIT:E WIS:B AGI:D LUC:B ◆装備可能武具 銃・服 今作では貴重な純後衛のアタッカー職。 三箇所の封じ、三色属性、全体攻撃を有し、非常に攻撃能力が高い。 攻撃ばかりではなくスタンや回復、命中率関連の強化弱体といった有用なサポートスキルも持っている。 フォースブースト・ブレイクの効果もシンプルかつ強力。 純後衛アタッカー・封じ担当・属性攻撃担当と今作では競合職が少ない要素が高水準でまとまっており、 スキルビルド次第でパーティ編成で足りなくなりがちな部分を補完することができる。 一部が被る職がパーティにいても残りの部分で差別化できるだろう。 状況を選ばず活躍できる後衛職であり、どんなパーティでも採用しやすい。 ステータスは全職中第三位のSTRが目を引くが、TPとLUCも高水準。 一方で物理耐久力に影響するHP・VITが平均以下という紙装甲で、AGIも低い所謂「鈍足紙耐久」である。 動く前にやられてしまっては意味がないので、ほかのメンバーでガードする・状態異常を防ぐ等のフォローが欲しい。 かなりの鈍足のため、陽動射撃やラピッドファイアなど出の早い攻撃スキルは倍率以上に役立つ場面もある。 また補助スキルの中にはSPをつぎ込むことで行動速度が劇的に改善するものもある。 ちなみにガンナーのスキルはひとつの例外も無く腕スキルなので、腕封じにさえ気を付けていれば仕事はできる。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 49 18 14 9 14 10 17 10 61 63 24 19 12 19 13 23 20 74 77 30 23 16 23 17 28 30 93 98 39 30 20 30 22 36 40 111 118 48 37 25 37 27 45 50 134 144 59 45 31 45 33 55 60 157 169 70 53 37 54 39 65 70 185 200 83 63 44 64 47 77 80 212 231 96 74 52 74 54 89 90 244 266 112 85 60 86 63 104 99 273 299 126 96 67 97 70 116 110 314 344 145 111 78 111 81 134 120 353 387 164 125 88 126 92 152 130 394 433 184 140 99 141 103 170 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる - - - 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する 究極の魔弾を用いて敵の行動を阻止するスキル - - - 腕STRLUC ラピッドファイア 攻撃スキル:銃専用敵1体に低命中の3回遠隔突攻撃 素早く3発の銃弾を相手に放つスキル 8 4 12 腕STR 拡散弾 攻撃スキル:銃専用敵1体から左右に拡散する遠隔突攻撃 命中すると破裂し周囲に飛び散る特殊な弾頭で相手を攻撃するスキル 8 7 15 腕STR レッグスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 脚を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC アームスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 腕を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC 後方支援 回復スキル後列でDEFENCE時、前列の味方のHPが回復する ―― 6 パッシブ - 後方撹乱 補助スキルこのターン、敵後列の攻撃・防御・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる 敵後方へ弾幕を張って攪乱するスキル 4 4 7 腕LUC ドラッグバレット 回復スキル:銃専用味方1人の状態異常とHPを回復する 回復効果のある弾丸を用いて味方を回復するスキル 6 6 10 腕WIS 照明弾 強化スキル:【命中】強化3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる 照明弾を打ち上げ周囲の視界を確保するスキル 6 4 7 腕 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - 陽動射撃 攻撃スキル:銃専用・【回避】弱体敵1列に遠隔突攻撃3ターンの間、回避率を低下させる 相手の動きを特定方向に誘導するよう射撃を行うスキル 6 10 17 腕STR 掃射 攻撃スキル:銃専用敵全体に遠隔突攻撃 周囲一帯に銃弾をばら撒くスキル 8 12 24 腕STR ヘッドスナイプ 攻撃スキル:銃専用敵1体に必中の遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 頭を狙撃するスキル 10 5 13 腕STRLUC クイックアクト 補助スキル:チャージ次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し行動速度を上昇させる 次の行動に備えて態勢を整えるスキル効果中に他のチャージスキルを使用すると効果は上書きされる 4 2 2 腕 チャージショット 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な弾丸を用いたスキル 10 15 24 腕STR 先制撹乱 補助スキル戦闘開始時、一定確率で後方撹乱を使用する 後方撹乱を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - 先制照明弾 補助スキル戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する 照明弾を習得していないと発動しないパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - ペネトレイター 補助スキル敵1体への単発攻撃が一定確率で貫通攻撃になる 対象が敵1体であっても、攻撃回数が複数回の攻撃であればスキルは発動しない 8 パッシブ - TPブースト 補助スキル:ステータスUP最大TPが上昇する ―― 8 パッシブ - 跳弾 攻撃スキル:銃専用敵全体へ命中率の低いランダム2~5回遠隔突攻撃 弾の跳ね返りを利用し何度も敵を貫くスキルレベル上昇で攻撃回数が増加する 10 20 35 腕STR チャージフレイム 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+炎属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な炎の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージアイス 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+氷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な氷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR チャージサンダー 攻撃スキル:銃専用敵1体に遠隔突+雷属性の複合属性攻撃発動が遅く、発動まで全防御力が低下する 発射までに時間のかかる強力な雷の弾丸を用いたスキル 6 18 30 腕STR 物理攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP物理攻撃力が上昇する 斬・突・壊属性の威力が上昇する 8 パッシブ - ダブルアクション 補助スキル一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する リンク・追撃・カウンターでは発動しない 8 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER アクトブースト 至高の魔弾 ラピッドファイア Lv3 拡散弾 Lv2 陽動射撃 Lv2 掃射 Lv2 跳弾 レッグスナイプ Lv2 アームスナイプ Lv2 ヘッドスナイプ チャージショット Lv3 チャージフレイム クイックアクト Lv2 チャージアイス 後方支援 Lv2 後方撹乱 Lv1 先制撹乱 チャージサンダー ドラッグバレット 照明弾 Lv2 先制照明弾 物理攻撃ブースト 採掘 ペネトレイター TPブースト ダブルアクション [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ アクトブースト 追加攻撃力・回復量 40% フォースブースト 3ターンの間、銃スキルが2連続で発動する。2回目の攻撃の際、威力は低下するがTPは消費しない。 封じやデバフといった追加効果、追撃なども発動する。2回目の攻撃の威力は通常の約40%。 「いらつく羽音」など、銃の武器スキルであれば「銃専用」の表記がない補助スキルや強化スキルであっても銃スキルとして扱われ、きちんと2回発動してくれる。条件が「銃を装備している時に使用することができる/発動するスキル」だと思われる。逆にガンナー側のスキルであるが銃スキルではない照明弾や後方撹乱は1回のみとなる。ドラッグバレットは銃スキルなのでちゃんと2回発動する。ドラッグバレットの回復量も2回目は40%になる。 ダブルアクション、追影の残滓は1回目と2回目両方の攻撃で発動する。仕留めの一矢は2回目で発動圏内まで減らしても発動しない。1回目時に発動圏内ならば2回目の攻撃の後に発動する。 ショーグンの報復射撃陣の反撃も2回発動する。ただし、本スキルの効果は1ターン中に1回であるため、むしろ同時使用時の2回行動消費事故に注意。 ちなみに、弓のみ装備していた場合でも何故かしっかり2回反撃する。 ▽ 至高の魔弾 攻撃力 Lvにより400~1200% スタン成功率 1000 フォースブレイク/腕技/STR・LUC依存 敵1体に遠隔突属性攻撃+高確率でスタン効果。 スタン率が非常に高く、完全耐性持ちでさえなければ確実に効く。完全防御と同じようなそのターンの安全を確保するスキルだが、目標が一体のみな点で劣り、力溜めだろうが仲間呼びだろうが手番を消費する行動ならあらゆるものを阻止できる点で勝る。 内部的には一応確率は設定されているが、Lv1ガンナーがLUC255かつスタン耐性10%の敵に対して使用してもスタン成功率は100%となる。 スタンには累積耐性の上昇がないため、複数人のガンナーでターンごとにブレイクしスタンさせ続ける戦法が非常に強力。 ▽ ラピッドファイア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 8 12 攻撃力 75% 79% 83% 95% 99% 103% 107% 130% 備考 行動速度補正 200%命中補正 -25攻撃回数 3 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に3回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 全弾命中時はSP効率・TP効率・威力どれも優れているが、2ヒット以下だと物足りない性能。普通に撃つと大体外れるので足封じや照明弾との併用推奨。 鈍足な上にほぼすべてのスキルで速度にマイナス補正がかかるガンナーとしては珍しく高めの速度補正がかかるスキル。先制撹乱/照明弾や命中上昇装備といった準備ターン無しに命中率を補強できる手段があるならば、先手を取って雑魚敵を倒す手段として有用。 鈍足とはいえ速度補正のおかげで重装備のソードマンを追い抜いてしまうこともある。リンク着火に検討する際はご注意を。 ▽ 拡散弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 11 15 攻撃力 180% 188% 196% 226% 234% 242% 250% 300% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -5拡散力 50% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体から左右に拡散する遠隔突属性攻撃。 平凡な性能の拡散攻撃だがノービス時点ではガンナー唯一の範囲攻撃。ベテラン以降は陽動射撃や掃射が優秀なので、TP節約の用途として。 ▽ レッグスナイプ ▽ アームスナイプ ▽ ヘッドスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 攻撃力 160% 166% 172% 178% 198% 204% 210% 216% 222% 260% 封じ成功率 40% 50% 60% 備考 行動速度補正 40% 銃専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に必中の遠隔突属性攻撃。一定確率で脚/腕/頭封じ効果が発動する。 ヘッドだけベテランだが、レッグやアームと封じる部位以外の性能に変わりはない。 序盤から比較的高い確率で封じが成功し、最低限のレベルでも有ると無いとでは戦いやすさが大幅に変わる。 一部の敵に対しては、必中効果が非常に便利。 便利なスキルだが速度にかなりのマイナス補正がかかる。ガンナーのAGIの低さも相まって、敵の先手を取って行動を封じるのには使いにくい。 ▽ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 回復量(固定) 8 9 10 11 12 15 回復量(割合) 5% 6% 7% 8% 9% 15% 備考 - パッシブスキル 自分が後列でDEFENCEしたとき、前列の味方のHPが回復する。 回復量は固定値+対象の最大HPに応じた割合値(端数切捨て)。 回復量は控えめだが自身へのダメージ軽減効果つきの最速列回復と考えると悪くない。 MAXで回復量が跳ね上がるので支援メインのガンナーなら序盤~中盤にかけて振っておくと頼りになる。終盤は緊急回復の用途では些か力不足となるため、道中のガンナー自身とメインヒーラーのTPを温存する用途が主になる。この用途での運用は序盤から通して有用。 防御のついでに回復、という想定では微妙に使いづらい(後列で防御をしなければならない、という状況自体が既に立て直し困難な状態という事が多い)。あくまで道中や長期戦での回復リソース温存がメインか。 ▽ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 消費TP 4 7 敵攻撃力(被ダメージ率) 85% 83% 81% 75% 敵防御力(与ダメージ率) 115% 118% 121% 130% 敵低下命中率 10% 11% 12% 15% 敵低下回避率 15% 18% 21% 30% スタン成功率 40 45 50 65 備考 行動速度補正 300% 補助スキル/腕技/LUC依存 このターン、敵後列の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げ、一定確率でスタンさせる。 当然ながら敵が前衛しかいない場合は使用できない。基本的には道中の雑魚戦専用スキル。本職のLUCかつスキルLv4なら、同レベル帯でスタン耐性◯の雑魚敵を7〜8割の高確率でスタンさせる。 発動時に後列がいなくなっていた場合はスキルが失敗する。 後列をスタンさせている間に他の味方が前列の数を減らしても良いし、回避・防御が著しく下がった後列に速攻を仕掛けても良い。他のアタッカーが少ない編成ではやや活用しづらいが、VETERANの先制撹乱を取得するとガンナー自身も恩恵に預かれる。★でラピッドファイアがほぼ命中させられるように。 ちなみにスタンしている状態で倒すと死に際スキルも不発になる。該当スキル持ちにスタンが入ったら気兼ねなく倒しに行ける。 武器に依存しないため、銃を装備していなくても使える。 スタンが発生していなくても各能力ダウンの効果は発動している。後列限定ながらも破格の性能、先制攪乱ではこれが自動発動するのである。 ▽ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 10 回復量(固定) 15 19 23 27 31 50 回復量(割合) 10% 14% 18% 22% 26% 40% 行動速度 70% 250% 備考 - 銃専用スキル/腕技/WIS依存 味方1人の状態異常とHPを回復する。 回復手段の乏しい序盤の毒治療などに何かと便利。 MAXにすると回復量と速度補正が大きく上昇する。単体回復スキルとしても頼れる性能になるが、燃費があまり良くないのでTPに余裕が無い間は注意が必要。 WIS依存と記載されているがWISは全く参照しておらず、対象となる味方の最大HPに応じて回復量が変わる。例) HP684のキャラへLv6ドラッグバレットを使用684*0.4+50=323回復 (端数切り捨て, 乱数なし) 銃専用スキルなのでサブで取る場合は要注意。 ▽ 照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 7 命中率 +15% +16.5% +18% +19.5% +21% +30% 行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200% 備考 効果ターン 3 強化スキル:【命中】強化/腕技 3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。 自前で低命中スキルの命中率を補えるバフ。最大まで上げればラピッドファイア程度のマイナス補正なら帳消しにできる。ただし全体バフかつ効果ターンが3ターン固定のため、ガンナーが自身の命中補助としてかけ続けるのは少々無駄が多い。これで命中を補う場合は、他にも命中難の職を入れてそちらへの補助も兼ねたり、プリン(セ)スのバフ解除スキルの種にするなどシナジーを考えると使いやすい。 今作唯一の命中上昇強化(回避低下弱体の方は複数存在する)。武器スキルの付いた弓経由からでも使用できる。低命中スキルを使わない場合も命中弱体打ち消し用として1振りしておく価値はある。 ドラッグバレットとは異なり、銃専用ではない単なる強化スキル。サブで取る場合でも装備に融通が効きやすい。 ▽ 採掘 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 陽動射撃 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 17 攻撃力 150% 158% 166% 174% 182% 220% 敵低下回避率 10% 11.5% 13% 14.5% 16% 25% 命中率 +0 +15 +30 +40 +50 +100 備考 行動速度補正 150%効果ターン数 3 銃専用スキル・【回避】弱体/腕技/STR依存 敵1列に遠隔突属性攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。 高めの速度補正にそれなりの威力を併せ持つ。レベルを上げるとこのスキル自体の命中補正も上昇する。 お手軽な列攻撃として利用でき、命中面でのフォローや、回避バフを使う相手への対策にもなる。 ▽ 掃射 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 18 24 攻撃力 170% 178% 186% 211% 219% 227% 235% 275% 備考 行動速度補正 80%命中補正 -10 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体に遠隔突属性攻撃。 拡散弾をそのまま強化したような癖のない全体攻撃。 命中マイナスが若干重めなので装備や照明弾などでの補強は欲しい。 ▽ クイックアクト Lv 1 2 3 4 消費TP 2 TP軽減率 10% 40% 55% 75% 速度加算値 10000 (推定値) 備考 行動速度補正 50% チャージスキル/腕技 次のターン終了時まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し、行動速度を上昇させる。 軽減したスキルの消費TPは小数点以下切り捨て。そのため、レベル3以上だとチャージ中は使用スキルによってTP消費が0になる場合もある。 何らかの事情でチャージ状態を維持したいとき、スキルレベル3以上の場合は消費が0になっているので無消費で維持できる。 三色スキルでもある「チャージ」系列の前提となっているスキル。下から数えたほうが早いAGIのガンナーがこのスキル下でチャージやスナイプなどの速度下降のあるスキルを撃っても十分敵の先手を取れるようになる。どのスキルレベルにおいてもAGI100相当の速度が加算されるようで、クリア後の素早い敵などには後手になることもある。 速度強化において「ヴァンガード」および「先陣の名誉」とは効果が重複しない。最後にかかったものの速度上昇のみが適用されると思われる。 スキルのみが対象であり、通常攻撃やアイテムに対しては速度上昇は乗らない。 威力にメリットが無く、長い目で見れば総火力を半減させてしまうスキルだが、使い方しだいではいろいろ便利なスキル。わかりやすい所では、道中のスナイプやチャージの燃費を抑制できる。短期決戦ならば「1ターン目の最後」と「2ターン目の最初」はさほど差が無いことが多い。 チャージショット系と組み合わせるとデメリットのほぼ全てを踏み倒せる。インペリアルのドライブと組み合わせても良い。 状態異常のかかり具合や敵の出方などを鑑みて様子を見る目的にも使いやすい。ターン終了時に発動するミスティックの方陣スキルとは特に好相性。「状態異常の入らなかった奴」を次のターンの初めに確実に撃ち抜ける。 燃費を見ないなら前提のLv2で問題ない。チャージショット系のついでと言わずに使ってみよう。 ▽ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 19 24 攻撃力 500% 515% 530% 545% 605% 625% 645% 665% 685% 820% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ補正率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 倍率だけ見るとマスタースキルの各種属性チャージより威力が高い為、突属性の通りが各属性と同じ相手ならばこちらをぶっ放した方が燃費的にも火力的にも効率が良い。もっとも雑魚相手には基本オーバーキル気味であるし、FOE以上の相手になると大概何かしらの属性が弱点に仕込まれていることも多いので、とび抜けた利点というほどでもない。 ガンナーは防御も速度も遅く、2倍もダメージを受ければ大抵即死する。1ターンで撃てて連打可能だが、サポート無しでの使用は博打。主力にするなら行動妨害や速度関連のサポートのほか、攻撃を大幅に軽減する・庇ってくれる味方が欲しい。クイックアクトから撃てば速度は大きく補えるが、ターンあたりの火力は平凡なものとなる。 FOEなどの行動パターンでガンナーに攻撃が飛ばないターンと分かれば躊躇なく素で打てる。 パラディンのバックガードと併用するのも効果的。メイン★であれば被ダメージは約0.7倍(サブ★では約1.16倍)となり、後列にガンナーを複数並べて打ちまくる構成も運用しやすくなる。 抜け道として、ショーグンの陣スキル・レンジャーのサジタリウスの矢でチャージショット系発動前に自身が攻撃できると被ダメ2倍状態が解除される仕様がある。 三色チャージと比べられがちであるが、最大の利点はベテランスキルであり完成までのSPも安く済むところ。 ▽ 先制撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 20% 26% 32% 38% 44% 67% 備考 発動スキル 後方撹乱 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で後方撹乱をTP消費なしで使用する。後方撹乱を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 おそらくバグにより発動率が表の値より著しく高くなることがある。 + 検証結果 各検証回数300回以上 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 34.3% 48.0% 52.3% 58.0% 70.0% 89.5% スキル習得者が1人のみの場合でも2回連続で成功判定を行っていると思われる さらにパーティ人数や敵編成・レベルおよびLUC差の影響を受けず、再現性が非常に高い 2回連続で判定を行っていると仮定した場合の各発動率 スキルLv 1 2 3 4 5 6 発動率 36.0% 45.2% 53.7% 61.5% 68.6% 89.1% 開幕から厄介な攻撃や連携をしてくる後列の敵行動を抑えて、探索時の全滅リスクを大きく減らせる。ヒーローのブレイブワイドとは好相性。スタンしている敵を標的に取れば全体化が確定。 もっとも全滅に直結する不意打ち時は発動しないのが難点。比較的高確率とはいえ通常時も発動しないことはあるので過信は禁物。 ▽ 先制照明弾 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 15% 20% 25% 30% 35% 50% 備考 発動スキル 照明弾 パッシブスキル 戦闘開始時、一定確率で照明弾を使用する。照明弾を習得していないと発動しない。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 プリン(セ)スのようなバフを活かせる職業や、命中に不安があるスキルを使う職業がいるなら便利。ガンナー自体も命中が不安定なので、攻撃を安定させることもできる。逆に全体のバフ枠を消費してしまうという問題もある。先制発動なのでこれ単体なら追い出しは難しくないが、一部の場面では不利になることも。 ▽ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 18% 23% 28% 33% 38% 43% 48% 66% 備考 - パッシブスキル 敵単体への攻撃が一定確率で貫通攻撃になる。ただし、攻撃回数が複数回の攻撃には発動しない。 アクティブスキルや通常攻撃の場合、発動対象だとコマンド時にカーソルが貫通攻撃仕様に変化する。 スキル説明にはないが、カウンターにも発動しない。 攻撃範囲を増やせる貴重なスキルだが、発動するかどうかがランダムで不要な時に暴発する危険性もあるため戦術に組み込みにくい。半端なレベルではかえって使いづらいことも多いので、取るなら一気に最大まで上げた方が良い。ガンナーのスキルでは至高の魔弾に加えてチャージ系とスナイプ系が適用対象。前後対象に封じ・スタンを狙ったりチャージ系の殲滅力が上げられる。しかし単体の強敵相手では無意味なのでSPに余裕が出てから伸ばすのが無難か。 サブの半分レベルでも1/3程度で発動するので、それなりの相乗効果が狙える。他職のフォースブレイクなどの強力な単発スキルも貫通させられる。HP・TPやフォースを回復する攻撃スキルに発動した際に回復量を増やせる場合もある。 適用範囲がかなり広く、圧縮後の星術や谺流し/ディレイスタブの二発目などにも発動する。サブクラス取得後は思いもよらぬスキルで発動して暴発する可能性もあるので注意。ただし、リンクスキル、ショックスパークの初撃、ガードラッシュ、泡沫の鎌(弱体1付着時)、双燕(非二刀流時)、一騎当千など一部の特殊な効果を持つ単体攻撃に対しては発動しない。また、ディレイチャージやサジタリウスの矢のようなターンをまたいで発動する攻撃に対しても発動しない。 血の暴走や肉弾などパッシブによる自動攻撃も発動対象だが、介錯、仕留めの一矢には発動しない。 後列から近接攻撃を使用した場合、発動しない。 今作は混乱中には発動しない模様。 追影の刃とは同時発動が可能だが、ミリオンラッシュは多段攻撃扱いのため同時発動しない。 + 追影の刃・ミリオンラッシュ取得時の挙動まとめ ミリオンラッシュとの同時取得ではどちらか片方が発動する。カーソルが貫通仕様になっている状態でもラッシュの方が発動する場合もある。 追影の刃/ミリオンラッシュと同時取得して二刀流の通常攻撃で発動すると、貫通後の攻撃がサブウェポンでの攻撃になる(刃やラッシュのメインとサブで交互に攻撃する効果が適用されている模様)。貫通とはなんだったのか?そのため、追影の刃で発動した場合メインウェポンとサブウェポンで交互に攻撃する。例)一撃目メイン→二撃目サブ→二撃目貫通メイン サブウェポンでの攻撃にはサブウェポンの攻撃属性が乗り、サブウェポンの追加効果が発動する。例えば、メインにロックキャノンサブにカースブレイドを装備すると貫通前の前列には石化が、貫通した後列には呪いが発動する。 後列からメイン遠隔サブ近接武器で攻撃すると、貫通攻撃は発動しないかと思いきや発動する。その際、刃とラッシュで挙動が違い、刃は貫通後の攻撃が本来不可能なはずのサブウェポンで行われ(威力は減衰する)、ラッシュは貫通後もメインウェポンが使われる(刃は三発目が確定しているため連続攻撃と判定され、ラッシュは単なる貫通攻撃と判定されている模様)。逆に後列からのメイン近接武器の二刀流の場合発動しない。ただし追影の刃の場合、サブに遠隔武器を装備すると二発目には発動判定があり、その際も貫通後の攻撃はメインの近接武器で行われる。 刃との同時取得の場合、上記の通り状況が限定的ながらも近接武器での後列→後列攻撃を実現できる。以上の挙動は明らかに意図したものではないと思われ、バグに近い仕様の可能性が高い。 ただの二刀流や払い弐刀との同時取得ではこの現象は発生しない。 ▽ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 最大TP 107% 109% 111% 117% 119% 121% 123% 130% 備考 - パッシブスキル 最大TPが上昇する。 元々高水準なため増加量も多い。アクトブーストやダブルアクション等、スキルを使ってなんぼの職なのでTPはあって損はない。 ▲ ▽ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 20 27 35 攻撃力 134% 140% 146% 152% 159% 166% 173% 180% 攻撃回数 2~5 2~6 3~7 備考 行動速度補正 80%命中補正 -60 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵全体へランダム2~5回遠隔突属性攻撃。命中率が低い。 MAXまで振り切れば最大1260%(180%×7)というとびぬけた倍率を発揮できる可能性はあるが、実際には大分癖が強いスキル。雑魚戦ではあちこちに攻撃が散ってしまい、回数も不安定なので実質的に対単体戦となるFOE・ボス用スキル。 お供を呼ぶタイプのFOE・ボスではバラけてしまうが、単発火力も意外と高い。お供を処理しつつ本体を殴れるというメリットも一応ある。 命中率に関してはいろいろと対策がある。命中上昇装備に関してバグが報告されている。バグにより必中ゴーグルが最大+60%もの効果を発揮するが、条件により増幅がなくなるためこちらを要確認。 装備(とバグ)を利用しない場合は「照明弾」や「鈍弱の瘴気」などの強化弱体をPT編成や状況に応じて選択し、複数組み合わせることでようやくミスが目立たなくなる。 回避不能になるバステ・脚封じに頼るのが最も確実。 単体への突火力として見た場合はチャージショットと比較して火力で勝り、TP効率で劣る。それぞれにデメリットがあるので使い分けよう。HIT数の抽選が等確率な場合、全弾命中時の期待値は跳弾900%、チャージショット820%。レベル毎に比較するとレベル4まではチャージショット有利、レベル5で跳弾が並んで以降は跳弾有利となっている。 ▽ チャージフレイム ▽ チャージアイス ▽ チャージサンダー Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 18 30 攻撃力 400% 425% 450% 475% 500% 640% 備考 行動速度補正 30%命中補正 +10スキル発動までの被ダメージ率 200% 銃専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突+炎/氷/雷複合属性攻撃。発動が遅く、発動まで全防御力が低下する。 三色属性つきのチャージショット。突耐性で止まりにくくなったが、その分チャージショットより素の倍率が低く、燃費も悪い。属性1.5倍弱点を突く場合、★同士ならチャージショットの1.17倍・跳弾(期待値)の1.07倍程度の威力が出せる。ただしLv5以下では弱点を突いてもチャージショット★よりも威力が下回る。SP・TPに余裕が出来てから3色それぞれマスターしていきたい。 上記の物理技2種と違って石化中でもダメージを通せるのも強み。石化付与が得意なパーティなら優先してレベルを上げたい。 被ダメ増のデメリットについてはチャージショットと同じ対策が流用できる。 今作の属性攻撃スキルの中ではかなり高倍率な部類に入る。デメリットはあるが1ターンで完結する行動の割にインペリアルのドライブと大差ないどころか、低レベルの内はそれ以上の倍率を誇る。チャージショットと同じく連打できる状況を作れれば属性攻撃職としてもかなりの火力になる。 ▽ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 物理攻撃力が上昇する。 まずはダブルアクションを優先した方が良いが、最終的には最大まで伸ばしたい。 ▽ ダブルアクション Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% 備考 - パッシブスキル リンク・追撃・カウンターを除く攻撃スキルを使用する時、一定確率でスキルが2回発動する。 1発目の攻撃で敵を倒した場合、2発目は別の敵に放つ。 威力はそのままで2回発動するので、単純に効果が2倍になる。アクトブーストでの追加攻撃に対しても発動するが、その場合のダメージはアクトブースト補正後のものになる。 発動した際の爆発力は凄まじいが、★まで上げても低確率のため安定しない。プレイヤーのリアルラックによって大きく評価が変わってくるだろう。これ単体で見れば期待値1.15倍の効果で、物理攻撃ブースト★と平均ダメージでは変わらない。しかしブースト系は他のパッシブやバフデバフと全部合計してから掛けるのに対して、本スキルはそれらを全てひっくるめた外から掛ける。ダメージ増強手段が充実してくるほどダブルアクション側が優位となる。 封じやデバフなどの追加効果が2回発動する分はさらに優位。 条件ドロップを狙う際や死亡時行動を持つ敵を相手取る際、意図せず倒してしまう事には注意が必要。ランダム発動系全般に言える事なのだが、このスキルは特に発動時と非発動時のダメージ幅が大きいため一層気をつける必要がある。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 万能型のアタッカーでメインスキルで完結しているため、他職の攻撃スキルが欲しくなる場面はあまりない。パッシブで攻撃力を伸ばすわかりやすい強化か、あるいはバステ付与を強化するなどどちらに進んでも良い。 元々鈍足紙装甲なので、サブクラスで盾装備をしても行動速度の低下が気にならず、物理防御の強化が可能。あるいは逆に開き直って、防御を完全に捨ててサブウェポンを持つ選択肢ももちろんアリ。 ▼ ガンナー/ヒーロー アクトブーストやダブルアクションの2回目の攻撃でも残像が出る判定があることを利用し、ボス級の敵の早期撃破を狙える。残像もアクトブースト、ダブルアクション、ペネトレイターが発動するので、上手くいけば短いターンで大量のダメージを稼ぐことが可能。 とはいえ博打要素が極めて高い点は注意。条件ドロップも狙いにくくなる。 チャージショットでの被ダメ2倍を利用し自滅することで「ガードラッシュ」のWAITターン数を強引にゼロにできる。元々専用パーティ向け戦法だがガンナーでやる場合、脆いガンナーを前衛に出した上で攻撃を受けなくてはならずやや難易度が上がる。 その分戦闘不能→再使用の回転率はなかなか良く、自滅にまごついてもそれはそれで火力を出せるので好相性。 ▼ ガンナー/パラディン 鈍足かつ遅延行動が多いガンナーにガードスキルで即応性、立て直し適正を持たせる構成。 盾装備やパッシブで多少耐久はマシになるが、後列挑発やディバイド系スキルを成り立たせるには心もとない。 地味に「リカバリーガード」を持たせるとドラッグバレットと併せて封じと異常の両回復を担える。テリアカの持ち込みを減らすくらいの助けにはなるだろう。 「ヒールウォール」と後方支援を併せて持つと防御により全体回復ができるようになるがネタの範疇か。 総じてガンナー本来の役割をブーストするというよりは苦手分野のカバーを目的としたサブ選択と言える。 ▼ ガンナー/ブシドー 物理攻撃ブースト・素早さブースト・果し合いと攻撃的なパッシブが揃っている。 各種構えを取得してさらに火力や速さを伸ばす事も可能。刀を装備しないと構えは発動しないため、銃スキルと両立するには耐久を犠牲にする必要がある。 クイックアクトを使う場合は「果し合い」と相性が悪いので注意。 命中補助目的では居合は有効だが、スナイプ・チャージショット系を先行させるのは難しい。上段補正を加えた銃スキル★による超火力が目玉になるか。 ▼ ガンナー/メディック WISが平均的なので、各種医療スキルの回復量もそれなりレベル。 属性防御ブーストと「抗体」で防御面の補強ができる。 ▼ ガンナー/レンジャー 素早さブーストによる命中率の強化。ラピッドショットや跳弾を使う時に役立つ。ブーストが取りたいだけなら他の職でも良いが、「エフィシエント」による回復や、他に担当がおらず各種探索スキル持ちが欲しい場合に。 SPに余裕があるなら火力増強に「仕留めの一矢」を取りに行ってもいいだろう。 ▼ ガンナー/ドクトルマグス 各種能力ブーストで戦力の底上げをする安定堅実型。巫剣マスタリーは二刀流しなければいけないのでご利用は計画的に。特にHP/抑制防御ブーストが遅くて脆いガンナーにはありがたい。 「転移」で封じの回復もできるようになる。 「吸命」を活用するなら味方と連携したいが、吸命から派生する「奮起・吸気」は封じを扱えるので恩恵を受けやすい。ショーグンの陣系スキルで動かしてもらうなら「発疫」によって賄えなくもない。 ▼ ガンナー/ハイランダー 物理攻撃ブーストを重ねる事で基本火力がさらに強化できる。 盾装備に加えHP/物理防御ブースト、「ブラッドベール」で耐久力が大幅に増す。 「防衛本能」は基本鈍足なガンナーにはありがたい強化。戦闘開始時に自動発動なので取っておくだけで意味がある。サブなので発動率は控えめだが、自身の先制照明弾・先制撹乱とも共存できる。 前提の「グッドラック」で封じの補助も可能に。ただしHP消費も少なくないので注意。 「ブラッドウェポン」は優秀なバフスキル。自身のいる後列にかけてもいいし、前列にかけてもいい。 「ブラックサバス」は貴重な無属性遠隔攻撃。武器を問わず使え、後列からでも減衰無しで打っていける。STR依存なので威力はそれなりだが、同じ全体攻撃である掃射と比べると控えめ。無属性・命中補正・回復がこちらの利点。 単体回復のドラッグバレット、全体(小)回復のブラックサバスと使い分ける事も可。 後行してトドメを刺しやすいので「ハーベスト」とも好相性。範囲攻撃で複数体を仕留められればLv1でも十分な回復量がある。 ▼ ガンナー/プリン(セ)ス 「王家の血統」で継戦能力を補う。プリに毎ターン号令スキルをかけてもらえば、毎ターン4TP回復しながら攻撃できる。 自身でも先制照明弾で開幕TP回復が可能。 行動が遅めなガンナーに抑制防御ブーストはありがたいスキル。 ▼ ガンナー/ショーグン 主に「飛鳥落とし」で跳弾を強化するための組み合わせ。跳弾メインで戦う場合に。ダブルアクションやアクトブーストとの相性も良い。 他には「無明の極、血染めの朱槍、介錯、仮死再生」なども比較的低SPで取得できて優秀なパッシブである。盲目時も攻撃が上がる「無明の極」は必中スキル持ちのガンナーと相性はいい。 「飛鳥落とし」で強化された跳弾は掃射に勝るとも劣らぬ雑魚処理性能を発揮する。お供を召喚するタイプのボスであれば「血染めの朱槍」も蓄積しやすい。 「飛鳥落とし」がサブの一般的な火力上昇パッシブを超えるのは4ヒット以上からなので、チャージショット型の場合は他のサブクラスを選んだ方が良いだろう。 陣系スキルは本人が遅いことに加え、報復射撃陣以外はSTRの高いガンナー本人が攻撃出来なくなるためお勧めできない。 自身の攻撃スキルでほぼ賄えることもあり、敢えて刀スキルが欲しい場面は少ない。刀や銃の武器スキルを使いたい場合に「払い弐刀」もあるが、低DEFのため気休め程度に。 後列から銃で「一騎当千」も。但しガンナーのHPは然程高くない。 ▼ ガンナー/ゾディアック 三色チャージによる属性攻撃を担わせるのであれば「特異点定理」が好相性。 跳弾や各種チャージショットを素撃ちする事で「レストアエーテル」の恩恵を大きくできる。チャージショットで約5%、三色チャージで約8%、跳弾で約10%の火力上昇となる。 「リターンエーテル」や「TPブースト」は勿論、「TPカット」まで取るとかなりの継戦能力になる。前提の先見術も有用だが、本職よりさらにAGIが低いので使う場面に注意したい。 ▼ ガンナー/シノビ ガンナーの特性を底上げする数々の優秀なパッシブが魅力。「忍びの心得」で火力増強、「軽業・煙りの末」で燃費向上、「潜伏」で生存力アップ、抑制攻撃ブーストでスナイプの封じ率強化など粒揃い。 分身での疑似的な常時アクトブーストが強力。ブーストと比較してTP消費が激しくなるのが難点だが、非常に高い継続火力を出せる。フォースブレイクでの時間稼ぎが出来なくなるのは惜しい。なるべくならブレイクを使い切った後に分身したい。 分身直後はただでさえ脆いのにさらに倒されやすくなる。しっかりフォローしてあげるように。 「含針」ツリーは銃装備のまま状態異常のレパートリーを増やせて便利。ただ鈍足なので先手で敵を封殺する用途では使用できない。 「首切」とペネトレイター取得で範囲即死攻撃になる。そして「肉弾」も貫通する。分身して貫通肉弾自爆を狙う場合、先制/後方攪乱との併用が効果的。 ▼ ガンナー/ファーマー クイックアクトからの「御裾分け」で同列のTP回復。2手掛かるがTP消費7で同列のTPを11回復できる。 火力が高く敵のトドメを刺すことが多いので「解体の恩恵」と相性がいい。 自身で封じを行い、高いSTR・LUCから繰り出される「収穫祭」は言うまでもなく強力。ただし近接攻撃なので、威力を出すなら前列に出る必要がある。 ▼ ガンナー/ソードマン 剣士の心得・先駆けの功名・シングルデボートと優秀な攻撃面の強化に加え、抑制防御ブーストで保険もできる。ただしガンナーの行動は基本遅いのでクイックアクト、ヴァンガード、その他味方のサポート等が前提。 例外的に高い速度補正を持つラピッドファイアと陽動射撃であれば単体での運用も可能 サブの「ヴァンガード」でもクリア前までならチャージショット系で先手が取りやすい。ただし物理防御ブーストと盾装備で補えるとはいえ、ヴァンガード自体の防御低下でも瀕死になりがち。 敵とのステータス差が開いて先手を取りづらく感じたら、速度低下弱体との併用も検討したい。 ▼ ガンナー/ナイトシーカー 条件を満たせば強力な効果を発揮する「夜賊の心得」と「追影の残滓」でさらなる火力上昇を狙う。追影の残滓とダブルアクションによって状態異常中は二回攻撃が発動しやすくなる。 単純に二回行動の期待値で言うなら逆のシカ/ガンの方が高い。ただし本職ガンナーにはフォースブーストでチャンスそのものを増やせる(ブーストの追加攻撃では威力が下がるが)。 高めのSTR・LUCで投刃での状態異常を狙える。封じだけでない搦め手の手段を増やす選択肢として。「闇討マスタリ」の発動を狙っていける。ただし抑制攻撃ブーストがないので、本格的に累積させていくつもりなら付与成功確率上昇のバフ・デバフは欲しい。 素早さブーストで命中/回避/速度事情を少しだけ改善できる。 ペネトレイターの項にある通り、通常攻撃を高確率で貫通二連続攻撃にすることが可能。ただし防御力がさらに低下すること、自身のAGIが低いことなどから強力ではあるが使い勝手はいまいち。格下相手ならTPを使わず雑魚散らしできて効果的。 ▼ ガンナー/ミスティック 抑制攻撃ブースト持ち。 「退魔の霧」も要するSPの割には優秀なパッシブ。 「TPリターン」と先制撹乱の相性が良く、雑魚戦でのTPの持ちが段違いになる。 LUCは高いので方陣も使えないことはない。ミスティック本職との連携の他、条件ドロップ狙い、陣回復による全体HP回復、あるいは腕を封じられて暇なときの選択肢として。 ▼ ガンナー/インペリアル 「コンバーター」と属性攻撃ブーストが三色チャージと好相性。燃費改善と火力UPがSP6で整うためサブ解禁直後でも有効。 HP/抑制防御ブーストによる耐久改善も基本行動の遅いガンナーには有難い。ドラッグバレットでの立て直し時にも貢献する。 総じて地味ながらも確実な底力UPが可能。一方、跳弾型では恩恵は少ない。必要なSPが少ない分、後半は持て余す。サブクラス解禁直後の成長しきっていない時期用と割り切るのもあり。 サブにゾディアックを選んだ際でも似た運用になるが、耐久力と必要SPの少なさではこちらが上。火力では劣るのでどちらを選ぶかはお好みで。 ▼ ガンナー/セスタス 抑制攻撃ブーストによる封じ確率アップと「怒涛」による火力アップを両立できる組み合わせ。自ら3箇所を封じられるガンナーと封じ箇所数に応じて火力が上がる怒涛は好相性。 怒涛の前提で取れる「インターバル」も封じの自己回復ができるようになり何気に便利。このツリーでは瞑想→フォースブーストによるスナイプでより狙ったタイミングで敵を封じやすくすることも。 こういった封じ行動が「アドレナリン」によってTP事情が緩和されるのもありがたい。先制撹乱でもアドレナリンは発動する。道中のTPの持ちがかなり良くなる。 ネタの域だが、拳甲を装備して「ペネトレイター+ダブルアクション+ワンツー」で前後列に封じ麻痺をばらまくということもできる。本家よりSTRとTP、ペネトレイター・ダブルアクションの発動率で勝り、AGIと耐久、ワンツー・追い撃ちの発生率で劣る。必要SPは恐ろしく多いが、戦闘は見ていて非常に面白くなる。全力でネタを楽しみたい人向け。 ちなみに本職のスナイプで封じた場合も「追い撃ち」の対象。 ▼ ガンナー/リーパー 「黒き衣」によって打たれ弱さをカバー。瘴気兵装の維持は陽動射撃でも「終わりなき衣」が発動するので有効活用しよう。 行動速度の遅さに関しては、自身の低AGIに銃のマイナス補正もあるため、残念ながら瘴気兵装Lv2程度では何も改善しない。「鈍弱の瘴気」によって自身の行動速度の遅さをカバーできるが、サブでは低下量が心許ない。 自前のクイックアクトでも対応は可能なので相手を選ぼう。 抑制攻撃ブーストによって封じ成功率の底上げができる。 概ね耐久力と成功率を高めるという安定性重視の組み合わせ。リーパースキルを積極的に運用するかは、パーティー次第。あまり欲張ると、SP不足で肝心のガンナースキルの完成が遅れる。 「虚弱・縛弱の瘴気」のようにサブクラスでもメインと大差無い効果を発揮できるスキルはある。また状態異常狙いで鎌スキルを振るのであれば、STRの差やダブルアクションによってメインリーパーと遜色ない働きは出来る。 ◆他職のサブとしての注意点 ダブルアクション、物理攻撃ブースト、TPブーストといったアタッカー向けのパッシブスキルが前提なしで覚えられる。SPを削減できるのでサブクラス解禁直後はとてもありがたい。一方ダブルアクションの発動確率が低く、だんだんSPやTPに余裕が出てくるともう少し堅実に攻撃力を伸ばす方向へとシフトしたくなる。そのままサブガンナーでいるのなら一工夫要る。 後方攪乱と照明弾は銃を持っていなくても使えるが、ドラッグバレットには銃が必須。 ペネトレイターはサブでもそこそこの発動率。戦術に組み込める域ではないが、発動すれば有効に働く場面も多いだろう。ただし、スキル説明にある通り事故も増える。スキルの組み合わせ次第で本当に予期せぬタイミングで発動するため注意。 クセはあるが銃スキルは単体属性攻撃、範囲攻撃、封じ・弱体、(一応)回復と何でも揃っている。報復射撃陣にも参加可能に。武器に拘泥しない補助寄り職のほか、攻撃職のサブウェポンで銃を持たせても良い。掃射は貴重な遠隔全体攻撃で攻撃職にも重宝する。命中が不安定なのでなるべくAGIが高い(素早さブーストを持っている)キャラに持たせたい。 チャージショット系はサブでも高い攻撃倍率を持つ。一部メインスキルを上回る場合すらあるので、デメリットさえ補えればこちらを代わりにメインに据える運用も十分考えられる。 装備として見た銃には行動速度上昇の「早撃ちの牙銃」や、命中率上昇の「国崩し」など独自性・有用性の高いものがある。銃専用スキルを取らない場合でも装備しておくだけで役に立つ。 ▲ ▼コメント欄▲ サブヒーローの残像しゅごい…。でも、ただでさえHPが低くなる残像にダメージ2倍ってもう紙ってレベルじゃねぇぞこれ - 名無しさん (2018-12-11 20 31 53) これはあれだな・・・セカダンⅡであれだった分逆襲のガンナーってことやな!(´@ω@`) - 名無しさん (2019-01-06 21 24 31) ガン/ヒロでクロノガトリング面白いな実用性はともかく。まぁ、武器スキルに頼るなら逆のヒロ/ガンのほうが安定するかもだが… - 名無しさん (2019-06-02 21 19 37) 意外と跳弾主力にする人少ないのな、サブヒロにしてシャドウチャージ→ブレイクからの跳弾で攻撃手数なら随一なんだけどな…盾持てるからずいぶんしぶとくなるし - 名無しさん (2019-08-07 08 22 26) 基本的にチャージショットで火力足りてるから、手数がブレるのがデメリット寄りに捉えられるんだと思う。もうちょいリンクが強かったり、一騎当千が攻撃回数分追撃してくれる仕様だったりして手数のメリットが大きければまた話が変わったんだけど - 名無しさん (2019-08-07 17 50 08) うちハイランダー入れてるから(遠い目)それの是非は兎も角として、チャージ使うと全体物理攻撃が怖くないのかな?とは思う、レンジャーのアザステ使いかパラ入れれば良いだけなんだけど,その枠が地味にもったいないなって思っちゃったんだよね、盾持てるならピポ盾持たせれば早々一撃では死ななくなるし、他のみんなは介護無しで耐えきるとは思ってないと言うことなのか - 名無しさん (2019-08-08 17 38 56) アザステやディバイド以外にも魔弾や力戦+影武者、瘴気の激流みたいに火力に貢献しつつ介護する手段もあるし、封じや状態異常で止めてもいいからそこまで怖くはないかな。 - 名無しさん (2019-08-08 20 23 18) なる程、お答えありがとナス - 名無しさん (2019-08-11 09 17 57) どうせ一撃で落ちるならと思ってショーグンに先陣かけさせてみたらばっちり噛み合って使いやすかった。敵に先行してドラッグバレットを使えるのもパラディンと補完しあえていい - 名無しさん (2019-11-08 09 26 09) サブでとれる範囲のレベルでも下手なメインスキルより高性能なのでサブクラスのスキルをメインに運用できるほど。とくにソードマンがサブでとると強力な盾スキルと高性能な銃スキルがばっちりかみ合う - 名無しさん (2020-02-20 20 21 55) 雑魚では先制撹乱打ってもらってラピッドファイア、ボスではブースト+スナイプの後クイック→チャージするだけで9割の仕事が終わる職業。サブはセスタスでTP回復させるのが便利。 - 名無しさん (2020-04-11 19 48 09) ガン/ショーの跳弾特化ビルド、特に令嬢相手にかなり強かったんだけどコメ欄見る限り跳弾メインにしてる人少ないのな。パッシブの飛鳥落としと跳弾の相性が抜群で、ソウル1,2体くらいなら跳弾でソウル巻き込んで倒しながら本体にも良いダメージ入れられる。3体以上溜まったら、ランダム攻撃の跳弾から全体攻撃の掃射に切り替えて確実にソウルを削ったり仕留めることが出来る柔軟性も持っていて、このソウル処理性能のお陰で終盤には血染めがmax9まで溜まることが多く、それで更に火力が上がる。勿論、令嬢単体しかいないときに跳弾撃てばかなりのダメージを与えることができ、シンプルに強かった。オススメ。 - 名無しさん (2020-05-04 14 51 25) 跳弾メインってことは必中ゴーグルを装備してると思うけど、あれバグってるから - 名無しさん (2020-08-22 14 43 50) 途中送信しちゃったけど、バグ技縛ると跳弾はメインにし辛い - 名無しさん (2020-08-22 14 44 50) 一部ボスがガンナー5人いればどうにでもなるってヤバいよな、5ターン何もさせないでその間にバ火力叩き込める…ワニとかそれで楽々撃破とかやった人もいたらしいし - 名無しさん (2022-03-06 12 50 22) それな、確定スタン×5で5ターン自由に動けるのが強すぎる…ガンナーの火力なら5ターンフルで動けて倒せないボスの方が少ないし - 名無しさん (2022-12-02 16 53 31) ガンナーだと軽鎧の極彩のベストが使えないから、サブセスタスで封じを自己回復できるのは便利ね。 - 名無しさん (2023-06-24 18 12 47) 名前 コメントを全て見る EOF
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ガンナー クラスチェンジ条件 アラインメント…N(中Nの上~上N) 熟練度…NT+300以上、HP…40000以上、DEX…ACE以上、装備…アッサルト 補正…攻+1 防-1 避+2 命+4 銃得意 剣に代わる強力な武器『銃』を扱える唯一のクラス。 銃得意 銃の性能変化 銃使用時、先制率にボーナス クラス補正が他鯖に比べ優秀になり、今度こそ日の目を見るか?と思いきや 先制ボーナスが弓と同等になってしまった上、唯一の武器であるアッサルトがマイルドな調整を受けてしまい 完全にアーチャーの下位互換職になってしまった。やはりこの鯖でも趣味クラスからは抜けられないようだ…… (2011.8.10) 先制補正に上方修正がきた模様 アーチャーやシウェン相手に先制が取れるようになった これでガンナー()から卒業できるか? (2011.8.15) レンドル探索 HP80000 MP4000 熟練度NT+5000 CC回数120 アッサルト、素手 下N~最Lで見えず (2011.8.17) CC条件満たしたがファイターから見えず (´;ω;`) ソルジャーからのみ? 条件満たしてLAWから落としていったから間違いないと思うんだが・・・ もう一回トライします。ちと遅くなるかもですが後日改めて報告します(∵) (2011.8.30) 自分は確かファイターからなったと思うけど…条件変わったのかな? (2011.8.30) 遅ればせながら報告 条件満たしたがファイターから見えず(9/3時点) ステカンスト、HP・熟練度ともに条件を超えた状態。アッサルトを3つの装備欄すべて、ストック内すべて試しました (2011.9.7) 書いた人(∵)
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ガンナーは遠距離戦、射撃攻撃に特化したコンバット・スタイルである。何者にも察知できない距離から、撃たれたとさえ気付かない、致命の一撃を与えるのがガンナーの戦法となる。 代表的なガンナーはコウ=ウラキ、エクセレン=ブロウニングなど。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《ゴーストリング》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の命中補正が+10%される。 《スティンガー》 コスト:- 行動:常時 効果:【射撃】【個人射撃】が+3される。 《ヘッドショット》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器のクリティカル発生確率が+5%される。 《狙撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《加速》を取得する。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《威嚇射撃》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:このスキルパーツを使用した場合、次の射撃分類武器の攻撃はダメージを与えない。目標は次の行動フェイズで、移動行動を選択できない。 《サイドワインダー》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器でクリティカルが発生した場合、ダメージに1d10を追加する。 《跳弾》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:次の射撃分類武器での攻撃は、目標が存在する地形の地形修正を全て無視し、さらに地形修正と同じ値のペナルティを目標の【回避値】、【防御値】に与える。 《モシン・ナガン》 コスト:- 行動:常時 効果:5sq以上離れた目標へ射撃分類武器で攻撃する場合、命中判定に+10%の修正を得る。 20レベルのスキルパーツ 《機会射撃》 コスト:- 行動:複雑 効果:次の行動フェイズまでに、射程内に入ってきた目標に射撃分類武器で攻撃することができる。この攻撃の前に他の行動を取ることはできない。射程内の任意の距離で宣言できる。 《接射》 コスト:- 行動:常時 効果:使用する射撃分類武器の最短射程が-1される(最低0)。 《迫撃》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器での攻撃のダメージに、(最大射程-目標までの距離)を追加する。 《ピンポイント射撃》 コスト:- 行動:常時 効果:MAP兵器を使用した際、任意のユニットを目標から外すことができる。 30レベルのスキルパーツ 《グリーンスナイパー》 コスト:気力3 行動:瞬間 効果:隣接するユニットがいない目標を、射撃分類武器で攻撃する場合のみ使用できる。命中判定に+20%、ダメージに+1d10の修正を得る。 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 40レベルのスキルパーツ 《アウトレンジ》 コスト:- 行動:瞬間 効果:1シナリオに1回使用できる。マップ上に存在する目標に、射程を無視して射撃分類武器で攻撃できる。 50レベルのスキルパーツ 《ブリザード》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。 《魔弾の射手》 コスト:- 行動:常時 効果:射撃分類武器のダメージが+1d10される。メイン・スタイル、サブ・スタイルの両方がガンナーの場合のみ取得可能。 《一の太刀》を取得している場合、ダメージが+2d10される。
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ios/pages/32.html
シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、材料などは各装備ページを参照してください。 最大防御は上段がウカムルバス討伐前、下段がウカムルバス討伐後の強化上限の数値となっております。 剣士装備については剣士防具一覧。剣士・ガンナー共用の装備については剣士・ガンナー共用防具一覧。 レア1~3(白) シリーズ名称レア 1~3 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 30 190280 10 10 -10 10 0 自動マーキング 剥ぎ取り鉄人 通常弾・連射矢威力UPぶれ幅DOWN 1 0 1 1 1 4 ボーン 40 190280 25 25 0 -5 0 盗み無効 肉焼き名人 まんぷく 錬金術 1 0 1 1 1 4 ギアノス 40 190? 5 15 15 20 0 耐雪 探知 胴系統倍加 散弾・拡散矢威力UP 火耐性-5 1 1 1 0 1 4 バトル 50 190? 20 0 0 0 10 装填速度+1 攻撃力UP【小】 装填速度+2 ぶれ幅DOWN探知 はらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ランポス 50 190? 15 15 15 5 0 気絶無効 最大数弾生産 散弾LV1追加 麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ランゴ 50 190280 -25 -20 25 -15 10 麻痺半減 アイテム使用強化 麻痺無効 運搬の達人調合成功率+15% 毒倍加 1 0 1 1 1 4 ハイメタ 50 190? 0 0 25 0 0 体力+30 砲術師 砲術王 徹甲榴弾LV1追加 鈍足 1 1 1 1 1 5 タロス 55 195? -25 10 -15 -20 15 高級耳栓 龍耐性+5 悪霊の加護 採取+1 2 1 1 1 1 6 ゲネポス 55 195? 20 0 25 0 0 麻痺無効 胴系統倍加 散弾・拡散矢威力UP散弾LV1追加 1 0 1 1 0 3 イーオス 60 200? 20 15 0 10 0 毒無効 散弾LV1追加 散弾・拡散矢威力UP散弾全レベル追加 1 0 1 1 1 4 クック 60 200? 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【小】 体力+20 攻撃力UP【中】 体力+30火耐性+5 1 1 1 1 1 5 ガレオス 80 200? -5 25 -10 15 5 暑さ【大】無効 はらへり半減寒さ倍加【小】 はらへり無効 2 1 1 1 1 6 コンガ 80 200? -5 20 20 0 5 拾い食い 通常弾・連射矢威力UP抗菌 はらへり倍加【小】 1 0 1 1 1 4 ゲリョス 80 200? -5 20 30 15 0 毒無効 雷耐性+5 ランナー はらへり倍加 2 1 1 1 1 6 フルフル 80 200? -5 25 30 10 0 ダメージ回復速度+1 広域化+1 ダメージ回復速度+2 気絶倍加 2 1 1 1 1 6 ザザミ 80 200? -5 25 -10 5 10 防御+20 投擲技術UP 雷耐性-5 防御+30 雷耐性-10 ガード強化 2 1 1 1 1 6 ガノス 68 ?? -8 24 -8 12 4 ランナー 暑さ【小】無効 寒さ【小】無効麻痺倍加 1 1 1 1 4 キングロブスタ 85 ?? 0 30 -25 15 0 釣り名人 回避性能+2ぶれ幅UP 水耐性+5 1 1 2 1 1 6 クックD 50 ?? 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【小】 見切り+1 属性攻撃強化ダメージ回復速度-1 2 1 1 1 2 7 ゲリョスD 70 ?? -5 20 30 15 0 気絶無効 広域+1 風圧【小】無効 不運 2 1 2 1 2 8 フルフルD 70 ?? 25 -5 30 5 0 広域+1 体力回復アイテム強化調合成功率-5% 広域+2 2 1 1 2 2 8 ガノスD 60 ?? -8 24 -8 12 4 はらへり半減 アイテム使用強化 毒倍加 1 1 2 2 6 レア4(緑) シリーズ名称レア 4 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 バサル 80 ?? 10 20 20 10 0 睡眠半減 地形ダメージ半減 睡眠無効 防御+20精霊の気まぐれ 2 1 1 1 1 6 モノブロス 90 ?? 20 10 0 0 0 体力+30 火事場力+1 攻撃力UP【小】悪霊の加護 2 1 1 1 1 6 ガルルガ 90 ?? 15 10 15 5 0 貫通弾LV1追加 見切り+1 採取-1 耳栓 貫通弾全LV追加見切り+2 2 1 1 2 1 7 ブランゴ 90 ?? -15 20 5 25 10 耐雪 寒さ【小】無効耐震 地形ダメージ増【小】 寒さ【大】無効 2 1 1 1 1 6 ギザミ 90 ?? 10 20 0 0 10 貫通弾・貫通矢威力UPぶれ幅DOWN防御-20 防御-30 2 1 2 1 1 7 レイア 90 ?? 20 10 0 10 -10 毒半減 体力+30 探知 2 1 2 1 1 7 レックス 100 ?? 20 15 -5 20 0 自動マーキング 早食い 耳栓 悪霊の加護 2 1 1 1 1 6 レウス 100 ?? 20 0 25 -5 -10 攻撃力UP【大】 探知麻痺倍加 1 0 1 1 1 4 ディアブロ 100 ?? 25 10 20 -5 0 見切り+2 風圧【小】無効体力-10 不運 2 1 1 1 1 6 グラビド 100 ?? 20 5 15 5 0 睡眠無効 拡散弾全レベル追加鈍足 1 1 1 1 2 6 ディアブロD 90 ?? 25 10 20 -5 0 装填速度+1 風圧【大】無効 不運 2 1 2 1 2 8 グラビドD 90 ?? 20 5 15 10 0 ガード強化 防御+30はらへり倍加【小】 2 1 2 2 2 9 レア5(桃) シリーズ名称レア 5 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 メルホア 50 ?? 0 10 5 0 0 採取+2 高速剥ぎ取り&採取 体力回復アイテム強化 1 1 1 1 1 5 マカルパ 80 ?? 0 15 -5 0 0 状態異常攻撃強化 釣り名人調合成功率+25% 錬金術 1 0 1 1 1 4 ヒプノ 80 ?? 0 20 10 15 10 捕獲名人 捕獲の見極め睡眠ビン追加 挑発 0 1 1 1 1 4 オウビート 80 ?? 20 -20 25 -15 10 状態異常攻撃強化 回避性能+1 回避性能+2 採取+1寒さ倍加【小】 2 1 1 1 1 6 男性 パピメル 女性 ブラック 90 ?? 10 20 20 15 -10 発動スキル無し 2 2 2 3 2 11 デスギア 100 210290 15 10 10 0 5 自動装填 徹甲榴弾LV1追加体力-30 2 1 1 1 1 6 ラヴァ 100 ?? 25 -5 10 10 10 地形ダメージ無効 反動軽減+1ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 0 1 1 1 4 トヨタマ 100 ?? -15 20 5 25 0 耳栓 龍風圧無効地形ダメージ増【大】 1 0 1 1 1 4 クシャナ 105 ?? 10 15 -10 25 -10 地形ダメージ無効 集中毒倍加 火耐性+5 1 0 1 1 1 4 キリン 110 ?? 5 20 30 5 0 属性攻撃強化 全耐性+5アイテム使用弱化 探知 1 1 1 1 1 5 修羅 110 ?? 15 20 10 -5 -5 全耐性+5 装填数UP心配性 精霊の加護 2 1 1 1 1 6 曙丸 110 ?? 5 15 10 15 -10 ダメージ回復速度+1 装填速度+2 通常弾全レベル追加 2 1 1 2 1 7 男性 艶 女性 エンプレス 115 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+1 盗み無効ガード強化 寒さ倍加【小】 見切り+2 1 1 1 2 1 6 不動 120 ?? 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 耐震スローライフ 幸運 1 1 1 1 1 5 カイザー 120 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+2 疲労無効寒さ倍加【大】 1 0 1 1 1 4 アメザリ 75 ?? 15 0 0 5 5 釣り名人 肉焼き名人挑発 2 1 2 2 2 9 モノデビル 80 ?? 20 10 0 0 0 火事場力+2 悪霊の加護 見切り+1 装填数UP 1 1 2 1 1 6 リオハート 80 ?? 20 10 0 10 -10 精霊の気まぐれ体力回復アイテム強化 抗菌 神の気まぐれ挑発 2 1 2 1 2 8 リオソウル 90 210? 20 10 25 5 -10 攻撃力UP【中】 耳栓 高級耳栓 悪霊の加護 2 1 2 1 1 7 ガンナー防具レア1~5を編集 レア6(青) シリーズ名称レア 6 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターS 130 ?290 10 10 -10 10 0 探知 攻撃力UP【小】ダメージ回復速度+1 気絶倍加 自動マーキング 2 1 1 1 1 6 ボーンS 130 ?? 25 25 0 -5 0 盗み無効 早食い 釣り名人 地図無効 2 1 1 1 1 6 バトルS 130 ?? 20 0 0 0 10 攻撃力UP【小】 装填速度+1 拡散弾LV1追加 はらへり倍加【小】 2 1 1 1 2 7 ランポスS 130 ?? 15 15 15 5 0 散弾・拡散矢威力UP 気絶無効 麻痺倍加 胴系統倍加 2 1 2 0 2 7 ランゴS 130 ?290 -25 -20 25 -15 10 麻痺無効 アイテム使用強化 毒倍加 2 1 2 2 2 9 ハイメタS 130 ?? 0 0 25 0 0 砲術王 防御+20 全耐性-3 2 1 2 2 2 9 タロスS 130 ?? -25 10 -15 -20 15 貫通弾・貫通矢威力UP 龍耐性+10 毒倍加 1 1 2 2 1 7 ゲネポスS 130 ?? 20 0 25 0 0 状態異常攻撃強化 麻痺無効 毒倍加 2 1 2 2 2 9 イーオスS 140 ?? 20 15 0 10 0 通常弾・連射矢威力UP 毒無効 気絶倍加 胴系統倍加 2 1 2 2 0 7 クックS 140 ?? 25 5 15 -5 0 攻撃力UP【中】 火耐性+5防御-20 2 1 2 2 2 9 ガレオスS 140 ?? -5 25 -10 15 5 暑さ【大】無効自動マーキング 2 1 2 2 2 9 コンガS 140 ?? -5 20 20 0 5 通常弾・連射矢威力UP 抗菌 まんぷく 挑発 拾い食い 1 2 1 1 1 6 ゲリョスS 140 ?? -5 20 30 15 0 ランナー 毒無効 はらへり倍加【小】 2 1 2 2 2 9 フルフルS 140 ?? -5 25 30 10 0 ダメージ回復速度+2 気絶倍加 広域化+1 2 2 1 1 1 7 ザザミS 140 ?? -5 25 -10 5 10 装填速度+1 防御+20 装填速度+2 徹甲榴弾LV1追加 全耐性-3 2 1 2 2 2 9 ヒプノS 140 ?? 0 20 10 15 10 睡眠無効 ランナーはらへり倍加【小】 2 3 1 1 1 8 バサルS 140 ?? 10 20 20 10 0 防御+20 毒半減 龍耐性-5 睡眠半減 2 1 2 2 1 8 ガノスS 150 ?? -10 30 -10 15 5 暑さ【小】 寒さ【小】無効ランナー はらへり倍加【小】 2 1 1 1 1 6 モノブロスS 150 ?? 20 10 0 0 0 攻撃力UP【大】 火事場力+1 悪霊の加護 2 2 2 1 1 8 ガルルガS 150 ?? 15 10 15 5 0 耳栓 毒ビン追加 採取-1 見切り+1 1 2 2 1 2 8 ブランゴS 150 ?? -15 20 5 25 10 寒さ【小】無効 攻撃力UP【小】耐雪 攻撃力UP【中】 2 1 1 2 2 8 ギザミS 150 ?? 10 20 0 0 10 貫通弾全レベル追加 防御-20 貫通弾・貫通矢威力UP 2 1 2 2 2 9 レイアS 150 ?? 20 10 0 10 -10 体力+50 毒半減 毒無効 気絶倍加 2 1 2 2 1 8 ナルガS 150 ?300 -10 20 -5 15 5 攻撃力DOWN【小】回避距離UP 体術+2 2 1 2 2 2 9 レックスS 150 ?? 20 15 -5 20 0 早食い 耳栓悪霊の加護 探知 2 1 2 1 2 8 レウスS 150 ?? 20 0 25 -5 -10 攻撃力UP【大】 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 1 2 8 ディアブロS 150 ?? 25 10 20 -5 0 見切り+2 風圧【小】無効 体力-10 見切り+3 体力-20 2 1 2 2 1 8 グラビドS 150 ?? 20 5 15 5 0 防御+30 反動軽減+1鈍足 防御+40 2 2 2 1 1 8 レア7(橙) シリーズ名称レア 7 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンターU 120 ?290 10 10 -10 10 0 探知 徹甲榴弾LV1追加 睡眠倍加 自動マーキング 2 2 3 2 2 11 ボーンU 120 ?? 25 25 0 -5 0 盗み無効 疲労無効 ぶれ幅UP 2 1 2 2 2 9 バトルU 120 ?? 20 0 0 0 10 装填速度+1 防御+20 全耐性-3 防御+30 2 2 2 2 3 11 ギアノスU 120 ?? 5 15 15 20 0 耐雪 回避性能+1 火耐性-5 火耐性-10 3 2 2 2 2 11 ランゴU 120 ?290 -25 -20 25 -15 10 睡眠無効 状態異常攻撃強化 水耐性-5 3 2 2 2 2 11 ハイメタU 120 ?? 0 0 25 0 0 属性攻撃強化 精霊の加護 鈍足 3 2 2 2 2 11 タロスU 120 ?? -25 10 -15 -20 15 高級耳栓 採取+1 悪霊の加護 2 2 1 1 2 8 ゲネポスU 120 ?? 20 0 25 0 0 麻痺半減 幸運 氷耐性-5 氷耐性-10 3 2 2 2 2 11 イーオスU 130 ?? 20 15 0 10 0 毒半減 体力回復アイテム強化 雷耐性-5 雷耐性-10 3 2 2 2 2 11 クックU 130 200? 25 5 15 -5 0 見切り+1 属性攻撃強化 体力-10 見切り+2 3 2 2 2 2 11 ガレオスU 130 ?? -5 25 -10 15 5 はらへり無効 暑さ【小】無効 寒さ倍加【小】 3 2 2 2 2 11 コンガU 130 ?? -5 20 20 0 5 散弾・拡散矢威力UP ボマー はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 3 2 2 2 2 11 ゲリョスU 130 ?? -5 20 30 15 0 気絶無効 風圧【小】無効 不運 3 2 2 2 2 11 フルフルU 130 ?? 25 -5 30 5 0 広域化+2 体力回復アイテム強化 2 2 2 2 1 9 ザザミU 130 ?? -5 25 -10 5 10 防御+20 ガード強化 雷耐性-5 雷耐性-10 3 2 2 2 2 11 バサルU 130 ?? 10 20 20 10 0 貫通弾全レベル追加 地形ダメージ半減気絶倍加 2 1 2 2 2 9 ガノスU 112 ?? -8 24 -8 12 4 はらへり半減 はらへり無効 アイテム使用強化 毒倍加 2 1 2 2 7 ブランゴU 140 ?? -15 20 5 25 10 耳栓 状態異常攻撃強化 地形ダメージ増【小】 地形ダメージ増【大】 3 2 2 2 2 11 ギザミU 140 ?? 10 20 0 0 10 見切り+1 装填速度+1 体力-10 体力-20 2 2 3 2 2 11 ディアブロU 140 ?? 25 10 20 -5 0 装填速度+1 風圧【大】無効 不運 2 1 2 2 2 9 グラビドU 140 ?? 20 5 15 10 0 ガード強化 防御+20 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 2 3 2 2 2 11 レア8(赤) シリーズ名称レア 8 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ディアソルテ 100 ?300 25 10 20 -5 0 自動マーキング 集中体術-1 1 1 1 2 1 6 海賊J 120 ?? 0 0 0 0 0 剥ぎ取り名人 幸運ボマー 悪霊の加護 激運 0 0 0 0 0 0 黒子 140 ?? 20 15 15 -5 20 砲術王 火事場力+2隠密 1 0 1 1 1 4 オウビートS 140 ?? 20 -20 25 -15 10 回避性能+2 状態異常攻撃強化寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 2 1 2 1 2 8 男性 パピメルS 女性 デスギアS 150 220300 15 10 10 0 5 状態異常攻撃強化 自動装填 体力-20 2 1 2 2 2 9 トヨタマ覇 150 ?? -15 20 5 25 0 龍風圧無効 耳栓 地形ダメージ増【小】 2 1 1 1 1 6 クシャナS 160 ?? 10 15 -10 25 -10 地形ダメージ無効 集中毒倍加 2 1 1 1 1 6 キリンS 160 ?? 5 20 30 5 0 属性攻撃強化 全耐性+10 アイテム使用弱化 1 1 1 2 1 6 曙丸・覇 160 ?? 5 15 10 15 -10 装填速度+3 ダメージ回復速度+1 気絶倍加 1 1 2 2 2 8 男性 艶・覇 女性 不動・覇 170 ?? 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 耐震 スローライフ 幸運 1 1 2 1 1 6 カイザーS 170 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+3 疲労無効寒さ倍加【小】 2 1 1 1 1 6 ドラゴンS 170 ?? 10 20 20 15 -10 通常弾・連射矢威力UP 自動装填 見切り-1 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 アカムト 170 ?310 15 20 0 25 -10 見切り+2 装填数UP 雑念 見切り+3 1 1 1 2 1 6 メルホアU 120 ?? 0 10 5 0 0 高速剥ぎ取り&採取 採取+2 2 1 2 2 2 9 マカルパU 130 ?? 0 15 0 0 0 調合成功率+45% 錬金術 3 2 2 2 2 11 モノデビルU 140 ?? 20 10 0 0 0 火事場力+1 装填数UP 悪霊の加護 火事場力+2 2 1 1 2 2 8 リオハートU 140 ?? 20 10 0 10 -10 神の気まぐれ 体力回復アイテム強化 2 1 2 2 2 9 リオソウルU 140 ?300 20 10 25 5 -10 高級耳栓 見切り+1 体力-10 2 1 2 2 2 9 ゴールドルナ 155 ?? 20 10 0 5 10 激運 体力+20 体力+30 2 2 2 2 2 10 シルバーソル 160 ?? 20 10 5 5 10 貫通弾・貫通矢威力UP 攻撃力UP【小】 防御-20 2 2 2 2 2 10 曙丸・皇 150 ?? 5 15 10 15 -10 貫通弾・貫通矢威力UP ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 2 2 9 男性 艶・皇 150 ?? 5 15 10 15 -10 2 1 2 2 2 9 女性 ミラバルカン 160 ?? 10 20 20 15 -10 ランナー 装填数UP防御-20 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 ミラルーツ 175 ?315 10 20 20 15 -10 集中 装填数UP鈍足 悪霊の加護 1 0 1 1 1 4 ガンナー防具レア6~8を編集 レア9(黄) シリーズ名称レア 9 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 クックX 190 ?300 25 5 15 -5 0 探知 攻撃力UP【小】ダメージ回復速度+1 防御-20 防御-30 3 2 2 2 2 11 コンガX 200 ?? -5 20 20 0 5 強撃ビン追加 貫通弾・貫通矢威力UP抗菌 はらへり倍加【小】 2 1 2 2 2 9 ゲリョスX 200 ?? -5 20 30 15 0 剥ぎ取り名人 毒ビン追加体力回復アイテム弱化 2 1 2 2 2 9 フルフルX 200 ?? -5 25 30 10 0 麻痺無効 体力回復アイテム強化ダメージ回復速度+1 気絶倍加 2 1 2 2 2 9 ザザミX 200 ?300 -5 25 -10 5 10 防御+20 ガード強化徹甲榴弾LV1追加 全耐性-3 防御+30 2 2 2 2 2 10 ヒプノX 200 ?? 0 20 10 15 10 体術+2 睡眠ビン追加麻痺倍加 3 1 2 2 2 10 バサルX 210 270300 10 20 20 10 0 防御+30 精霊の加護攻撃力DOWN【小】 砲術師 3 1 2 2 2 10 ガノスX 210 ?300 -10 30 -10 15 5 捕獲名人 捕獲の見極めランナー 体術-1 2 1 2 2 2 9 モノブロスX 220 280300 20 10 0 0 0 火事場力+1 探知 見切り+1悪霊の加護 火事場力+2 自動マーキング 2 1 2 2 2 9 ガルルガX 220 ?? 15 10 15 5 0 接撃ビン追加 耳栓状態異常攻撃強化 ダメージ回復速度-1 2 2 2 2 2 10 ブランゴX 220 ?? -15 20 5 25 10 最大数弾生産 耐雪属性攻撃強化 暑さ倍加【小】 暑さ倍加【大】 2 2 2 2 2 10 ギザミX 220 ?300 10 20 0 0 20 貫通弾全レベル追加 装填数UP体力-20 2 2 2 2 2 10 レイアX 220 ?310 20 10 0 10 -10 体力+50 体力回復アイテム強化ぶれ幅UP 2 2 2 2 2 10 ナルガX 220 280310 -10 20 -5 15 5 回避性能+2 回避距離UP攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 3 2 2 2 2 11 ラヴァX 230 ?? 25 -5 10 10 10 地形ダメージ無効 集中根性 調合成功率-5% 2 3 1 2 1 9 レックスX 230 ?310 20 15 -5 20 0 捕獲の見極め 早食い耳栓 悪霊の加護 3 2 2 2 2 11 レウスX 230 290310 20 0 25 -5 -10 攻撃力UP【大】通常弾・連射矢威力UP 雑念 2 3 2 2 2 11 ディアブロX 230 ?? 25 10 20 -5 0 攻撃力UP【大】 風圧【大】無効地図無効 2 1 2 2 2 9 グラビドX 230 290310 20 5 15 5 0 体力+30 反動軽減+1ガード強化 体術-1 2 1 2 2 2 9 クックZ 200 ?? 25 5 15 -5 0 装填速度+1 見切り+1体力-10 体力回復アイテム強化体力-20 3 2 2 2 3 12 コンガZ 210 ?300 20 15 15 -5 0 早食い 散弾・拡散矢威力UP雑念 2 2 3 2 2 11 ゲリョスZ 210 ?? -5 20 30 15 0 気絶無効 ランナーはらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 3 2 2 2 3 12 フルフルZ 210 ?? 25 -5 30 5 0 広域化+1 高級耳栓悪霊の加護 3 2 2 2 2 11 ザザミZ 210 ?300 5 30 -5 -10 10 根性 反動軽減+1装填速度-1 拡散弾LV1追加装填速度-2 2 2 3 3 2 12 ガノスZ 220 ?? -10 30 -10 15 5 はらへり半減 ランナー探知 体術-1 はらへり無効 2 2 2 2 2 10 ブランゴZ 230 280300 25 5 20 -10 10 自動装填 通常弾・連射矢威力UP気絶確率半減 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 3 2 2 2 2 11 ギザミZ 230 ?? 20 10 0 5 10 装填速度+2 貫通弾・貫通矢威力UP防御-30 防御-40 2 2 3 2 2 11 ディアブロZ 240 ?? 25 10 20 -5 0 耳栓 装填速度+1見切り+1 悪霊の加護 3 2 2 2 2 11 グラビドZ 240 ?? 20 5 15 10 0 防御+40 属性攻撃強化鈍足 2 3 2 2 2 11 レア10(紫) シリーズ名称レア 10 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 黒子・真 200 ?? 20 15 15 -5 20 集中 龍耐性+5通常弾・連射矢威力UP 隠密 2 2 2 2 2 10 クロオビX 210 ?? 15 15 15 15 15 通常弾・連射矢威力UP 全耐性+3 心配性胴系統倍加(頭、腕) オトモ指導 全耐性+5 0 2 0 2 3 7 オウビートX 210 ?? 20 -20 25 -15 10 回避性能+2 採取+1寒さ倍加【小】 2 2 3 3 3 13 男性 パピメルX 210 ?? 20 -20 25 -15 10 2 2 3 3 3 13 女性 トヨタマ真 230 ?? -15 20 5 25 0 高級耳栓 霞皮の護り 隠密 地形ダメージ増【小】 2 1 2 2 2 9 クシャナX 240 ?? 20 15 -10 25 -10 装填速度+1 鋼殻の護り 反動軽減+1 毒倍加 装填速度+2 2 2 2 2 2 10 キリンX 240 ?? 5 20 30 5 0 ランナー 属性攻撃強化精霊の加護 全耐性-3 全耐性-5 2 1 2 2 2 9 エンプレスX 245 ?? 30 5 10 0 -5 炎鱗の護り 体力回復アイテム強化 広域化+1 アイテム使用弱化 2 1 2 2 2 9 不動・真 250 310 0 25 15 15 -5 反動軽減+1 根性耐震 スローライフ 1 1 2 3 2 9 カイザーX 250 ?? 30 5 10 0 -5 見切り+3 炎鱗の護りアイテム使用弱化 2 1 2 2 2 9 修羅・真 250 ?320 20 15 25 -5 -5 早食い 装填数UP麻痺ビン追加 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】 2 2 2 2 2 10 ドラゴンX 250 ?? 10 20 20 15 -10 護法 回避距離UP貫通弾・貫通矢威力UP 龍耐性-10 2 1 2 2 2 9 ウカムル 250 ?? -10 25 0 30 5 装填速度+3 装填数UP悪霊の加護 2 2 2 2 2 10 メルホアZ 190 ?300 0 10 5 0 0 罠師 高速剥ぎ取り 採取悪霊の気まぐれ 回避距離UP悪魔の気まぐれ 2 3 2 3 2 12 マカルパZ 210 ?300 0 15 -5 0 0 調合成功率+25% アイテム使用強化 耳栓 悪霊の加護 2 2 3 2 3 12 リオハートZ 230 ?? 20 10 0 10 -10 広域化+2 精霊の加護心配性 3 2 2 2 2 11 リオソウルZ 240 290310 20 10 25 5 -10 体術+1 耳栓見切り+1 体力-10 体力-20 3 2 2 2 2 11 G・ルナZ 240 ?310 20 10 0 5 10 激運 捕獲上手悪霊の気まぐれ 捕獲名人 2 3 2 3 2 12 S・ソルZ 250 300310 20 10 5 5 10 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢威力UP 防御-20 攻撃力UP【大】防御-30 2 2 2 3 3 12 曙丸・極 250 ?? 5 15 10 15 -10 ダメージ回復速度+2散弾・拡散矢威力UP 気絶倍加 3 2 2 2 2 11 男性 艶・極 250 ?? 5 15 10 15 -10 3 2 2 2 2 11 女性 ミラバルZ 265 ?325 10 20 20 15 -10 逆鱗 装填数UPダメージ回復速度-1 回避性能+1 2 2 2 2 2 10 ミラルーツZ 270 330 10 20 20 15 -10 剛弾 ダメージ回復速度+1不運 体術+1 2 2 3 2 2 11 ガンナー防具レア9~10を編集 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統倍加はスキルではないが、便宜上発動するスキル欄に記載。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのこと。